29.06.2021

Dark souls 2 игромания. По хардкору


Героя окружили, а значит, шансы на спасение минимальны. Да и враги со спинами-панцирями, как этот, необычайно живучие

Так в мире Dark Souls II выглядят зомби. Умирая, герой сам понемногу обретает их черты, но в отличие от них, у нас еще есть шанс на спасение

Название игры: Dark Souls II
Жанр: Third-Person Action, RPG
Языки: Английский, русскиие субтитры
Разработчик: From Software
Издатель / в России: Namco Bandai Games / «1С-СофтКлаб»
Похожие игры: Dark Souls, Demon’s Souls, Severance: Blade of Darkness, Dragon’s Dogma
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC (Windows)
Дата выхода в России: 14 марта 2014 года (консоли), 25 апреля 2014 года (PC)
Возрастное ограничение: 16+
Официальный сайт

Первая игра из серии Souls под названием Demon’s Souls вышла в феврале 2009 года. Неожиданно для самих разработчиков она получила широкую поддержку среди японских игроков, а многие американцы так заинтересовались проектом, что даже заказывали версию из Азии - в ней была предусмотрена поддержка английского языка.

До Европы Demon’s Souls добралась спустя полтора года, в июне 2010-го, став к этому времени уже культовым для многих феноменом. Сиквел появился через год и назывался Dark Souls. В отличие от первой части, на Dark Souls изначально возлагались серьезные коммерческие ожидания, поэтому проект вышел осенью 2011 во всех ключевых регионах практически одновременно - Азии, Штатах, Европе и Австралии. Этот ролевой экшен ждали с распростертыми объятиями, несмотря на то, что разработчики создали не прямое продолжение Demon’s Souls, а скорее «духовного наследника».

Охота на очень крупную птичку. Совсем не туристическое сафари!

Сотни людей разбивались, неаккуратно спускаясь по этому колодцу. Главный герой DS II до обидного хрупкий

В августе 2012 появилась Windows-версия Dark Souls: Prepare to Die Edition, которая быстро стала одной из популярных игр в цифровом каталоге Steam (обзор этой версии доступен по ссылке) . Основная мораль истории такова: серия нашла свою нишу и аудиторию, оказавшись даже более востребованной, чем разработчики смели надеяться. Благодаря двум частям DS, третья игра в серии ролевых экшенов Souls превратилась в один из самых ожидаемых проектов 2014 года. И возложенные на Dark Souls II ожидания в полной мере оправдались. Мы получили хит.

Предыдущие части DS заработали популярность благодаря созданным с большой фантазией боссам, экстраординарной сложности, сравнимой с играми I Wanna Be The Guy и Mega Man, а также благодаря поистине необычному подходу к сетевой игре. Местный мультиплеер позволял устраивать PvP-дуэли в мирах чужих игроков, врываясь к ним и навязывая вооруженный конфликт. Также можно было оставлять другим игрокам подсказки и ловушки в виде текстовых посланий, разбросанных под ногами и нацарапанных на граните.

Волшебники не очень популярны из-за неспособности внятно сражаться в ближнем бою

В этих холлах вас ждет смерть, отчаяние и желание удалить игру с жесткого диска

Dark Souls II взяла экстракт из лучшего, что было в предыдущих частях Souls. Третья игра стала не просто «самой интересной и разнообразной», но наконец-то разбавила серию полноценным сюжетом, за которым можно следить не только по обрывкам записей и загадочным диалогам.

Действие DS II происходит в новом для серии царстве - Дранглике. Это королевство пришло в упадок, и герой становится свидетелем заката Дранглика. Нечто подобное было и в предыдущих сериях, где герои путешествовали по обломкам Болетарии и населенных мертвецами локациям Лордрана. Прямой сюжетной связи с предыдущими частями, к слову, не предусмотрено - вместе с новым миром игрокам доверили нового протагониста, который не является ни родственником, ни последователем предыдущих «избранных». Известно, однако, что Лордран и Дранглик находятся в одном общем сеттинге.

Герой прибывает в Драглик для того, чтобы излечиться от собственного проклятья. Персонаж понемногу теряет человечность вместе с воспоминаниями, рискуя превратиться в «полого». Быть полым в мире Dark Souls означает тяжкое бремя - влачить существование живого мертвеца, то есть человека без воспоминаний, цели и какого-либо смысла, помимо убийства еще не свихнувшихся людей. Изменить эту судьбу помогут лишь души, которые безымянному герою потребуется собирать по ходу игры.

Против демонического берсеркера

Обратите внимание на детализацию. Кадр из PC-версии, консольные варианты DS II на такую графику, увы, не способны

В начале игры герой знакомится с прорицательницами - тремя старухами в красном. Они помогают протагонисту вспомнить часть своего прошлого, включая имя, пол, классовые и расовые особенности. Таким изящным образом в игре реализован процесс генерации персонажа. Из 8 представленных классов персонажей шесть перешли из прошлой части: воин, рыцарь, бандит, знахарь, волшебник и обездоленный. Два класса полностью новые, и это «мечник» и «исследователь». Мастер меча способен сражаться с оружием в каждой руке, не испытывая штрафов и ограничений, а путешественник стартует с большим количеством полезных базовых предметов, которые дадут ему неплохую фору на первых порах.

Следует внимательно отнестись к процессу создания своего персонажа - например, взяв мечника, игроки откажутся от полноценной возможности использования щитов. Брать их в руки по-прежнему разрешено, но эффективность будет значительно снижена. А без надежного щита в мире Dark Souls выживать ой как сложно… В предыдущей части DS на старте разрешалось выбрать из 10 разных классов, однако различия между 8 типами героев в DSII ощущаются намного сильнее.

Чуть позднее герой прибывает в полузаброшенную деревню Маджула, расположенную на краю обрыва, и узнает о возможности спасти свою пропащую душу - для этого ему необходимо сохранять свою человечность, собирая души павших врагов, и найти Четыре Великих Души, которые охраняются опасными боссами. А еще позднее по сюжету герою уготована встреча с бывшим правителем Дранглика, королем Вендриком, который превратился в потерявшего рассудок зомби-исполина. И именно души помогут персонажу стать сильнее, так как используются как валюта для покупок оружия и брони, и как очки для улучшения параметров.

Врываемся в гущу боя на полном ходу, поэтому экран слегка размыт

Костры - очаги безопасности и точки сохранения в игре. А теперь между ними еще и телепортироваться разрешили!

Геймплейная основа Dark Souls II - экшен с видом от третьего лица, практически такой же, как в серии Gears of War или Dragon’s Dogma, но созданный с прицелом на средневековое оружие и магию. Герой бродит по обширным локациям, сражается с огромным количеством монстров и ищет скудно разбросанные предметы. Ключевой особенностью игры так и осталась абсолютно бескомпромиссная сложность. Ее дополнили новой механикой - отныне каждая гибель уменьшает максимальный запас здоровья на 10% и обезображивает внешность героя. Если часто умирать, то линейка здоровья снизится до 50% (до половины!) от общего запаса, персонаж будет неотличим от «полых» зомби-врагов, а играть станет еще тяжелее.

Некоторые предметы помогают минимизировать количество снижаемого здоровья или повысить порог минимального штрафа за смерти, но любая смерть в любом случае будет приносить дискомфорт. Погибнув, герой теряет все заработанные души, но они остаются на месте смерти. Сможете добраться и забрать их без приключений - вернете, а в случае повторной смерти весь запас исчезнет навсегда. Правила Dark Souls II суровы, и обмануть их не удастся.

Кукла в форме человека, впервые подаренная одной из ведьм-прорицательниц - еще одна новинка этой части. Куклы позволяют мгновенно возвращать человечность и восстанавливать попранное здоровье, но встречаются редко, поэтому их следует беречь до возникновения острой необходимости.

Битва с Зеркальным рыцарем на вершине замка во время грозы. Один из самых запоминающихся в игре боссов, уж поверьте

Казалось бы, самая востребованная часть Dark Souls должна была стать ближе к массовому игроку - например, добавить уровни сложности с поддержкой «легкого» и «нормального» режимов. Вместо этого разработчики еще больше усложнили игрокам жизнь: монстры на локациях возрождаются ограниченное количество раз, поэтому «фармить» души до бесконечности, как в прошлых частях Souls, стало невозможно.

Уже в Маджуле начинаются первые сложности - миниатюрные свинки забивают неподготовленного игрока до смерти, а находящийся поблизости алтарь, которому герой может при желании помолиться, сделает игру вдвое сложнее и заставит боссов убивать игрока с одного удара. Как вам такой расклад? Игра быстро дает понять, что слабым, неумелым и нетерпеливым воинам делать здесь нечего, мол: «Убирайтесь-ка подобру-поздорову в другие игры с настраиваемой сложностью».

Несмотря на тяготы игрового процесса, который даже на стартовой локации умудряется подкидывать многократно более сильных противников-троллей, бросать игру сразу не хочется. Даже вопреки большому количеству смертей. Ведь Dark Souls II - это история о преодолении трудностей, таких как комната с пятью баллистами, направленными на вход в помещение, или колесница, мгновенно убивающая в узких коридорах подземелья. Игра всегда учит аккуратности в мелочах - мы заучиваем типы атак боссов, как в старых 8-битных платформерах типа Mega Man 6, чтобы потом победить какого-нибудь Хозяина Драконов в честном бою 1-на-1, заработав заодно приятную «ачивку».

Демонические рыцари-статуи объединяют в себе высокую живучесть и солидную скорость. Проще говоря: чертовски опасны!

Обладатель двух мечей сражается со стилем! Также в DS II появились обоюдоострые клинки в стиле Дарта Мола из Звездных войн

А если боссы никак не поддаются, всегда можно воспользоваться помощью других игроков - выставить в настройках опцию, позволяющую приглашать других игроков в собственный мир. Правда, не всегда они готовы помогать и зачастую больше заинтересованы в убийстве вашего персонажа. Между прочим, в игре еще с первой части Demon’s Souls сохраняется система подсказок другим игрокам, которые можно оставлять на разных поверхностях в мире DS II. Самые полезные послания разрешено «одобрять», увеличивая их внутриигровой рейтинг и сохраняя неудаленными. Хотя польза от них, по большей части, вполне сомнительна - намного полезнее выглядит навык «сканирования» пятен крови. Они показывают последние секунды жизни героя, который умер в этом месте. На чужих ошибках можно сделать пару ценных выводов о ловушках или ждущих впереди монстрах, сохранив заработанные души и человечность в целости.

Уважаемые любители смертельного экстрима и хардкорного РПГ! Забывайте про учебу, работу, семью и вообще бытие реальной жизни. Запаситесь валерьянкой (а кто-то и коньячком). Dark souls 2 бросает вызов нервам хроническим геймерам и игровым навыкам. Атмосфера игры мрачная, погода мрачная, мертвяки мрачные… в общем позитивчиком и не пахнет.

Сегодня мы проведем краткий обзор игры dark souls 2. Чтобы испытать полный спектр удовольствий, надо проходить локации абсолютно не владея информацией. И это будет жесть. Вашей лени потакать никто не будет. Ничего кроме ваших рук не поможет по ходу развивающихся событий. Либо старайтесь и через кровь продвигайтесь вперед по темному миру, либо выключите компьютер и смотрите телевизор.

Трудности начнутся уже со второго босса в игре! Часы кропотливой игры, потных ладошек и комка нервов. И это только на втором боссе. Причем каждая ваша битва становится все сложнее и сложнее. Нюанс этой части Dark souls в том, что после каждой смерти вы становитесь слабее и идете навстречу к сильному боссу все более ослабленный, тем самым отодвигая положительную концовку встречи с боссом. А обновить жизнь стоит недешево. Барыги они и в Африке барыги (это я про торговцев). А предметы на восстановление на дороге не валяются и попадаются по ходу игры крайне редко и пофармить негде.

Очень жаль, что до сих пор нет огромного количества гайдов, видео обзоров игры dark souls 2. Прям дискриминация поклонников и ценителей этой игры. Хотя зачем dark souls 2 обзор? Никаких подсказок. Все только на личном опыте. Зато какое удовлетворение от побед! Втащил боссу с сотой попытки, зато какое восторженное чувство - это событие вызывает.

Как и во всех современных РПГ, игроки большую часть времени болтают с неписями, смотрят видео сюжетной линии, гадают с вариантами ответов и лишь потом принимают участие в боях. Хотя в dark souls 2 привычного сюжета нет. Ваше персонажа на каждом углу будут пытаться убить, обдурить, кинуть. Причем разработчики играют злейшие шутки с вами. Например, в одном колодце в виде приятного сюрприза может оказаться полезный предмет, а в другом колодце сюрприз из кучки чудесных агрящихся мертвецов. Таким образом игровой процесс позволяет испытать уймы эмоций, как позитивных, так и не очень.

От безысходности, постоянного стресса вы по ходу игры начинаете замечать мельчайшие детали, открывать с осторожностью двери, проверяете ловушки и предугадываете засады. Даже может понадобиться памперс от неожиданного выскакивания противника из-за угла, вариант изничтожения вашего героя даже самым рядовым противником. Ковырять надо по одному. В толпе сгинете и будет довольно обидно.

В тактике ведения боя и поведению врага привыкнуть невозможно. Все уникально. Даже мобы уникальны на каждой локации. И практически не повторяются.

При всем обилии мертвятины, черноты, игра выглядит очень красиво и завораживающе, особенно дизайном локаций. Карты по игре не предусмотрены, но сама расстановка зданий, дорожки, разломы, подсветки могут подсказать путь и привести к финальному боссу локации.

Уровни в игре не совсем линейные, вызывают неудобства, зато дают возможность найти тайные проходы, скрытые сокровища там, где их как кажется и быть не может.

То, что в других играх считается багом и вызывает кучу недовольств у игроков, тут это стандартная ситуация. Так и задумано.

Если вы хотите бросить вызов самому себе, не боитесь трудностей и не бросайте игру после парочки смертей. Смерть в игре- это обычный факт. Игра непростая. На любое упрощение прописано усложнение. Смело двигайтесь вперед.

Для фанатов dark souls 2 видео обзор игры:

Так же довольно долго и муторно описывать для начинающих игроков классы и генерацию персонажей. В двух словах: играть вы можете за воина, рыцаря, мечника, разбойника, клирика, колдуна, странника и нищего. Для этого вашему вниманию видео dark souls 2 обзор классов:

Игра протестирована на PlayStation 3

«Оставь надежду, всяк сюда входящий» — именно эта строка из небезызвестного произведения приходит на ум вашему покорному слуге при каждом запуске Dark Souls 2. Один из самых хардкорных сериалов уже прошлого поколения консолей вернулся, но что-то с ним случилось за прошедшее время. Потерялись маленькие, практически неосязаемые детали, сделавшие Demon"s Souls и Dark Souls такими, какими мы их знаем. Возможно, мелочи ушли вместе с отходом на второй план Миядзаки — главного вдохновителя «душевной» серии. Однако не всё так ужасно, как может показаться на первый взгляд. Начнём же прогулку по Дранглику — королевству, которое не терпит слабых.

⇡ Погружение в преисподнюю

Заходите, заходите. Присаживайтесь. Сейчас мы поведаем очень интересную вещь — игра стала легче. Конечно же, в рамках серии, но разница между выпусками заметна. Разработчики обещали сделать новую часть более лояльной к новичкам — и у них это получилось, но кто знал, что изменения затронут всю сюжетную кампанию? Там, где Dark Souls и уж тем более Demon"s Souls с диким хохотом раздавали увесистые пинки и затрещины, издеваясь над игроком с первых же минут, Dark Souls 2 лишь легонько постукивает по хиленькой броне созданного персонажа. Если вы уже знакомы с механикой сериала, то первые несколько часов вовсе покажутся прогулкой по курортной зоне. Расположение костров — местных точек возрождения — также стало более удобным. Больше не нужно тратить десять минут на дорогу до босса после гибели, поскольку теперь стоянка для души располагается в комфортной близости от опасного места.

Островок безмятежности в бушующем море

Кажется, мы засиделись. Давайте лучше прогуляемся по локациям. Посмотрите на эти широкие полы и переходы. Поднимите взгляд вверх, к потолку — он девственно чист. Взгляните на стены — ни одного острого угла. Вторая заметная «особенность» Dark Souls 2 заключается в том, что уровни (за очень редким исключением) не представляют какой-либо угрозы, не пытаются убить хитро поставленной ловушкой или неожиданной пропастью. О каком ощущении постоянной опасности может идти речь, когда даже потенциальной угрозы для жизни персонажа нет? Хотя, надо признать, один раз автор всё-таки попался — его героя с удовольствием сожрал сундук. Честно говоря, это на какое-то время отбило желание открывать подозрительные ящики, особенно при наличии нескольких тысяч душ за пазухой. Однако есть один трюк, который помогает избегать подобных казусов в дальнейшем. Стоит его освоить, как можно чувствовать себя полностью защищённым от всех напастей, коими игра и так не блещет.

Зазевались? Получите, распишитесь

Завершим мы нашу увеселительную прогулку знакомством с боссами. Хорошо, черти, выглядят. В глазах пылает ненависть, а руки так и трясутся от желания стиснуть героя в смертельных объятьях. Вот только обмельчал нынче супостат. Редко какой противник существенно обгоняет по росту вашего персонажа. Это вам не Башенный рыцарь из Demon"s Souls, один вид которого вызывал печаль и безысходность. Dark Souls 2, к сожалению, не страдает гигантоманией. Без пары приятных (читай: многометровых) исключений не обошлось, но в целом схватки не требуют применения какой-то особой тактики или подготовки — можно без особых усилий «замахать мечом» практически любого серьёзного соперника.

⇡ Чудесный, дивный мир

Всё описанное выше может показаться лишь брюзжанием любителя развлечений, бросающих игроку вызов, но без этих составляющих Dark Souls 2 ощущается по-другому. Игра отклоняется от садистских замашек предыдущих выпусков дальше, чем того хотелось бы. Приключение из сложнейшего превращается в просто трудное. Вероятно, это порадует новичков и людей, не нашедших в себе силы подобраться к ранним частям.

Однако стоит войти в мир Dark Souls 2, как он затягивает с неимоверной силой. Пусть локации стали светлее и практически не давят мрачной архитектурой, исследовать их — одно удовольствие. Узнать, что там за поворотом. Поговорить с вечно меланхоличными или сумасшедшими персонажами. Попытаться вытащить из их слов хоть какой-то смысл. Понять, что вообще происходит в этом мире. Во главе же стола сидит ничем не прикрытая Свобода. Мы, как и в первой части, вольны отправиться на все четыре стороны. Естественно, взяв на себя полную ответственность за дальнейшие последствия. Враги подскажут, если вы забрели не туда, — убьют мгновенно. Так игра учит не соваться к особо сильным тварям без должной прокачки.

Если устали от приключений, то можно посмотреть на красивейшее море

Также проект перенял от предшественников ненависть к неосторожным исследователям. Любите строить из себя средневекового Рэмбо? Готовьтесь к клинку, вошедшему в незащищённую спину. Зато аккуратность здесь поощряется сполна. Внимательные игроки смогут не только обзавестись полезными предметами, но и сохранить изрядное количество нервов. Ведь Dark Souls 2, может, и перестала нагло издеваться, но не растеряла особенностей сериала. Пара пропущенных ударов практически гарантированно отправит к последней точке возрождения. Смерть здесь оборачивается не только потерей человечности, но и уменьшением полоски жизни. Пусть отнимают не так много, как раньше, но у часто гибнущего героя есть отличная возможность остаться без доброй половины здоровья, что автоматически усложнит продвижение вперёд. Снова стать человеком можно при помощи особых артефактов, но они слишком редки, чтобы позволить себе роскошь использовать их после каждой неудачи.

Поскольку основная игровая механика в доработке не нуждалась, наиболее существенным изменениям подверглись системы передвижения по миру и повышения уровня, а также исцеляющие предметы. Теперь улучшать характеристики героя предлагается на манер Demon’s Souls — у определённого персонажа в главной локации. Под эту необходимость заточена система передвижения — любой костёр теперь работает одновременно и пунктом снабжения, и телепортом. Стоит поджечь огнище, как оно появится в списке доступных для перемещения мест. Можно подумать, что это очередная поблажка, но поверьте — с учётом огромных размеров мира игры эта функция приходится очень кстати. Наконец, чтобы увеличить запас фляг с эстусом — местного варианта аптечек, — потребуется найти их осколки и отдать нужному герою. Начинать вы будете вообще без возможности лечиться, поэтому поиск как можно большего числа лечащих предметов является не менее важной задачей, чем прокачка.

Игра научит вас справляться и не с такими трудностями

⇡ Приготовьтесь умереть

Хотите верьте, хотите нет, но Dark Souls 2 стала образцовым сиквелом. Игра развивает идеи первой части, дополняя их точечными, но крайне важными вкраплениями. Пусть уровень сложности понизился, а боссы уже не заставляют кидаться геймпадом в телевизор, проект прибавил в притягательности и проработанности. Спустя не один десяток часов можно всё равно найти что-нибудь новое. Уходящее поколение консолей получило одну из мощнейших и интереснейших RPG последних лет. Она лояльна к новичкам, но не забывает развлекать ветеранов. Подкидывает трудности, но учит их преодолевать. Удивляет и иногда заставляет рвать на себе волосы. Добро пожаловать в мир Dark Souls 2 — место, где вам не рады.

Достоинства:

  • размеры мира поражают размахом, а каждая из многочисленных локаций по-своему уникальна;
  • честный вызов способностям игрока;
  • затягивающая атмосфера приключений;
  • на прохождение уйдёт не один десяток часов.

Недостатки:

  • самая простая игра в серии, что, может, и не недостаток вовсе.
Графика Всё-таки это поколение консолей уже отжило свой век. Отлично проработанная модель персонажа соседствует с мутными текстурами окружения. Местами игра выглядит действительно здорово, но всё-таки визуально ничем удивить не может. Зато частота кадров практически не проседает. 7
Звук Лязганье лат и удары мечей — основное звуковое сопровождение игры. Однако в некоторых локациях звучит очень приятная музыка, помогающая расслабиться и ненадолго отвлечься от трудностей путешествия. 9
Одиночная игра Пусть и с некоторыми оговорками, но это продолжение серии Souls. Мощнейшая боевая система, проработанный мир, а также честный вызов способностям игрока. Считаете себя ветераном сериала? У Dark Souls 2 есть парочка аргументов против такого заявления. 9
Коллективная игра К сожалению, во время написания рецензии европейские серверы были недоступны. Однако поспешим заверить вас — вторгаться в чужие миры можно, поэтому расслабиться не получится. -
Общее впечатление Игра из разряда «сел на часок и просидел всю ночь». Она вгрызается в сердце и не хочет покидать его до тех пор, пока не падут все враги, а секреты не будут разгаданы. Ну а после этого можно запустить New Game+ и радоваться дальше. 9

Dark Souls 2

Видео :

С каждой новой частью «Темные души» преображаются. Меняются декорации, на смену старым врагам и ловушкам приходят новые беды, а одни элементы механики вытесняют другие. Но одно остается неизменным: атмосфера мрачного путешествия среди разрушенных замков и забытых святилищ древних богов, глубоко проникающая в душу.

Мифы и легенды о былой мощи поддавшегося тьме королевства окутывают путешественника, ступившего на его отравленные земли, погребальным саваном. Дар бессмертия становится проклятьем. Умирай, пилигрим, умирай. Теряй последние искры человечности, раз за разом, пока тело твое не станет вотчиной тьмы, а душа — добычей алчных демонов. Или — сам поглощай великие души и стань новой легендой для потерявшего надежду мира.

Если сможешь, пилигрим, если сможешь.

Вспоминая свое лицо

Dark Souls совсем не тот, что раньше. Цифрой в названии легко можно было пожертвовать, а еще правильнее было бы наречь новинку Dark Demon’s Souls — настолько тесно переплетены тут идеи предыдущих двух игр. На землях Дранглика все живет по своим, заново изобретенным, правилам. И даже бывалым путешественникам они предстанут этаким древним фолиантом, каждую страницу которого еще предстоит расшифровать.

Погружаясь во тьму, не забудьте взять с собой факел. Быть может, его свет — единственное, что отпугнет прожорливых тварей и поможет не сбиться с пути.

Мало что осталось прежним в сюжете серии. Те, кто следил за ролевыми играми от From Software, хорошо знают, что в каждой из них есть свой падший король — великий владыка, который привел свое царство к процветанию, а после, поддавшись безумию, вверг во тьму. Сияющий лунным светом двуручный меч, кочующий из игры в игру, обязательно встретится вам в странствиях. Попадутся и другие предметы и заклинания из Dark Souls, но все они подернуты паутиной времени, и никто уже не помнит ни лиц, ни имен тех, кому они некогда принадлежали. Дранглик одновременно похож и на Болетарию из , и на Лордран из . А может, Дранглик и есть эти королевства, прошедшие вековые метаморфозы, вывернутые наизнанку катаклизмами и преображенные древней магией и проклятьями?

«Дранглик. Значит, так теперь называется это место », — скажет очнувшийся от долгого-долгого забытья маг. Что ж, какая разница, если однажды и на его руинах вырастет другая цивилизация, познает расцвет, а после непременно сгинет? From Software создали свою собственную последнюю фантазию , только мрачную и жестокую. В играх серии не было общих, перетекающих друг в друга сюжетных линий. Не появилось крепких, связующих с первой частью мостов и в . Лишь общие идеи, похожие персонажи и значительно переработанный, но все же привычный геймплей.

Мертвые надежно хранят свои тайны, но даже их можно разгадать. Главное — не сворачивать с пути.

Джамбаттиста Вико, итальянский философ, в своем труде XVIII века выделил три эпохи развития цивилизаций: божественную , героическую и человеческую . В Dark Souls 2 мы попадаем в последнюю, третью, эпоху — эпоху тьмы, раздора, безумия и смерти. Древние времена, когда было посеяно золотое зерно благополучия и по земле странствовали боги, сменились эпохой героев, которые под покровительством богов или вопреки их воле возводили свои легендарные королевства. А следом пришла эра человека, подвластного проклятью существа, который разрушает неколебимое, казалось бы, величие цивилизации.

Мир Dark Souls 2 сложно назвать живым. Он будто завис вне времени и пространства, между жизнью и смертью, когда дальше — лишь полное забвение и пустота. И ваш герой ничем не лучше тех, кто разрушил некогда великие замки. Вы — человек, вы — проклятый, вы — тот, кто почти стал полым . Не исключено, что именно это, вкупе с суровым геймплеем, и создает атмосферу мрачного героического эпоса. Ваш персонаж, словно герой из полузабытых мифов, начинает свой путь от грязи к величию, к преодолению проклятой судьбы и возможно, к возрождению легендарных времен. Но, чтобы обмануть судьбу, потребуются души. Много душ.

Вы — один из тех, кто прибыл в Дранглик, влекомый шепотом и светом этой драгоценной субстанции. Но, пожирая чужие жизни, не становитесь ли вы сами демоном, на которых охотитесь в своем путешествии?

Многих и многих Дранглик заманит в свои проклятые земли. Одни с радостью помогут вам в приключениях, других захочется обойти стороной. Но все они смогут поведать вам свою историю и приподнять завесу над прошлым. Если вы боялись, что в угоду широкой публике разработчики пойдут на уступки и разложат сюжетные перипетии по полочкам, — можете выдохнуть. Как и раньше, сюжетный фон остается открытым для поисков и познания, и простой победы над всеми демонами недостаточно для того, чтобы разрозненные события сложились в целостную картину. Разговаривать с другими обитателями Дранглика нужно много и часто. И к этому вас начнут приучать еще в первой деревне. Маджула — так ее называют. Залитый светом островок спокойствия и безмятежности. Возможно, последний в увядающем мире.

Шагая в бездну

Свои первые шаги проклятый начинает закутанным в лохмотья, без оружия, не имея ничего, даже имени. И только встретившись со старухами в красном , он начинает вспоминать, кто он есть. Отвечая на их вопросы, вы постепенно создаете своего персонажа, вспоминая имя, класс и свое лицо. Кем станет ваш герой — воином , рыцарем , мечником , разбойником , клириком , колдуном , странником или брошенным на произвол судьбы нищим ? Выбирать придется с умом. Каждый класс подразумевает определенный стиль игры, а стартовые показатели наложат ограничения на вашу подвижность, умение обращаться с мечами, щитами, луками и заклинаниями — с самого начала и на долгое время.

Разговор со старухами в красном вряд ли добавит вам оптимизма. Ничего, кроме смерти и забвения, они вам не посулят.

Вспомнив себя, лучше сразу пройти обучающую локацию. Пробегать мимо мы не советуем даже хорошо знакомым с серией игрокам, ведь боевая механика сильно изменилась, и с изменениями лучше познакомиться сразу. А вот дальше можно смело бросаться навстречу приключениям, пока неизбежная смерть не охладит ваш пыл, заставив действовать осторожней и предусмотрительней. Смерть будет преследовать вас, она станет вашей верной спутницей и учителем — именно с ее помощью вы будете познавать этот мир.

Перевести дух можно только в Маджуле. Озаренная солнечным светом деревенька, своеобразный отголосок Нексуса из Demon’s Souls. Здесь со временем соберутся все ключевые персонажи. Пока же она кажется пустой — лишь несколько грустных пилигримов облюбовали развалины домов, и Изумрудный Вестник, девушка в капюшоне, ждет вас у главного костра. К ней вам предстоит возвращаться вновь и вновь, ведь только она может даровать новую силу, только у нее можно потратить души на повышение уровня или получить целебную флягу из собранных осколков.

Мрачные склепы, разваленные замки... Что ждет вас впереди, остается лишь гадать, но все равно вы вряд ли будете готовы ко всему. Dark Souls 2 обожает преподносить сюрпризы.

Маджула — отправная точка всех ваших приключений. Из нее, как из Firelink Shrine, берут начало несколько путей прохождения. С первого взгляда кажется, что альтернатив нет, и изначальный маршрут у большинства получится почти идентичным. Лишь позже становится ясно, что линейность прохождения обусловлена незнанием всех ключевых предметов и особенностей игры.

Альтернативные дороги требуют от игрока определенного мастерства и сноровки, а потому и скрыты от новичков небольшими препятствиями. Разработчики больше не дают неподготовленным путешественникам встречаться с прозрачными призраками или бессмертными скелетами в самом начале игры. Упрощение это или страховка для тех, кто мог бы бросить игру в первые часы, так и не поняв, что делать, — решайте сами.

Хоть факел и играет важную роль, светлых локаций в игре стало намного больше.

Сами локации стали короче, но шире и насыщенней. Больше не придется пробегать все те же места просто для того, чтобы попасть в нужный уголок мира. Достаточно сесть у костра и выбрать точку назначения, которую вы уже посещали. Dark Souls 2 отнимает меньше времени, но при этом ощущение полноты и масштабности только усиливается. За каждым поворотом, в каждом коридоре вас ждет что-то новое . Тайные проходы, скрытые сокровища, едва заметные тропинки, странные статуи неведомого назначения — все это только разжигает интерес и заставляет погружаться в игру все глубже.

Впрочем, для полноты картины посещать уже пройденные места придется, ведь встреченные вами персонажи не теряют времени и тоже путешествуют по Дранглику. Они вполне могут появиться там, где вы были уже не раз. А упустив возможность пообщаться, вы пропустите и часть сюжета, а то и вовсе застрянете в прохождении.

Раньше игрок в панике мог случайно (или намеренно) загубить встречного персонажа или торговца — ни к чему хорошему это не приводило. Теперь и эту дыру подлатали. На месте убиенных вами путников со временем появляются надгробные камни. Пожертвовав определенным количеством душ, можно поговорить с его призраком и даже прикупить вещичек, но его историю вы уже не узнаете.

ЭТО НЕ IRON TARKUS: как и раньше, перед боссами можно найти метки различных героев и призвать тех на помощь. Но вот ведут они себя попросту неадекватно и годятся лишь на то, чтобы некоторое время отвлекать на себя внимание. От легендарных рыцарей, без вашей помощи способных расправиться с боссом, не осталось и следа. Хотя... возможно, мы еще не все обыскали, наиграв больше шестидесяти часов.

Странное дерево впереди еще сыграет свою роль, пока же такие места стоит запоминать.

Застрять в поисках пути — теперь вполне обычное явление. Слишком долго и часто игры серии были безжалостными аренами, отныне придется держать в памяти все подозрительные тупики, возвращаться к ним снова, искать варианты и думать . Решение может заключаться в единственной фразе разговора, в описании найденного недавно колечка или даже в самих декорациях.

В Dark Souls 2 почти нет бесполезных мест, а колотить по камням мечом в поисках тайника теперь совсем не обязательно (да и оружие ломается слишком быстро), скрытые проходы открываются по нажатию кнопки. А если прощупыванию стены не поддаются, стоит присмотреться, нет ли поблизости больших и сильных противников, которые могли бы проломить проход, не приютилась ли рядом бочка с порохом, которую можно было бы взорвать. Некоторые тайники и вовсе заметны лишь с помощью бинокля.

Порой можно заметить на полу или стенах странные ниши, напоминающие кричащие лица. Если вставить в выемку особый каменный ключ, локация преобразится, но никогда не знаешь, что будет, пока не попробуешь. Первый такой «переключатель» есть уже в развалинах замка посреди Леса Гигантов.

Разработчики все это время внимательно следили за игроками. Не обошли стороной и то, с каким вниманием те исследовали локации, подмечали, что, к примеру, на лестнице в Анор Лондо ступени разной высоты и ширины — одни для людей, другие для великанов. Как игроки сопоставляли локацию из DLC и темный лес из оригинала, как строили вокруг разрушенных строений догадки о том, какие потрясения уничтожили королевство... В Dark Souls 2 архитектура тоже сама по себе — история, а со временем игроку даже удастся собственными глазами увидеть сотрясавшие Дранглик катаклизмы и жестокие войны.

ЭТО УЖЕ ГОВОРИТ: игроки, как и раньше, смогут оставлять друг другу надписи-подсказки. Их изрядно переработали, и теперь из набора слов можно составлять даже более или менее внятные предложения. В наполненном секретами мире это — бесценный инструмент помощи, но берегитесь шутников! Некоторые подсказки могут вас убить.

У врагов появилась новая привычка — нападать стаями. Привыкайте. Это Dark Souls.

Простор и интерактивность локаций, конечно, раскаляют железо консолей. Выстраивая лабиринты, разработчикам пришлось пойти на компромиссы, чтобы удержать стабильные 30 кадров в секунду, так что технически игра выглядит не так хорошо, как хотелось бы, — посмотрим, что будет на ПК (там Dark Souls 2 выходит 24 апреля).

Впрочем, труды дизайнеров и художников не останутся незамеченными: от открывающихся пейзажей захватывает дух, а некоторые места запросто вгоняют в эйфорию, и не дай бог вам добраться до них перед сном — засыпать будет сложно.

Расправляя плечи

Слухи и спекуляции вокруг сложности игры, похоже, надоели и самим разработчикам. В одном из последних интервью Брайан Хонг , директор маркетингового подразделения Bandai Namco в Америке, признался, что изменить сложность Dark Souls равноценно убийству всей серии. Но тем не менее некоторые заигрывания со сложностью японская студия себе позволяет.

Первый такой эксперимент вскрывается, когда раз за разом бежишь к никак не поддающемуся боссу. Теперь каждый рядовой враг имеет ограниченное число возрождений, и чем чаще вы убиваете, тем пустынней становятся коридоры. В конечном итоге может получиться так, что на пути к боссу вам не помешает ни одна проклятая душа.

Но не стоит паниковать: разработчики хорошо протестировали этот момент, и монстры начинают исчезать именно тогда, когда уже порядком надоедают. Да и в рамках мифологии мира, где проклятые с каждой смертью теряют последние лоскуты душ и даже обреченные на вечные муки рано или поздно перестают существовать, этот ход вполне уместен. Ну и главное — игрок лишается возможности бесконечно добывать из монстров души и драгоценные предметы. Если в первых частях можно было часами «гриндить» опыт и таким образом развивать своего героя, то теперь эту лазейку заштопали — случайно потерять души или бездарно растратить редкие камни отныне действительно дорогое удовольствие.

Даже такие исполины имеют свойство исчезать.

Не нравится такой поворот? Что ж, бросьте в костер угли вражды и верните всех противников вместе с боссом на место. Однако сил у них заметно прибавится, словно вы дошли до того же места на новом круге прохождения. Вместе со старыми знакомыми появятся и новые, особенно щедрые на злобу красные фантомы. Окажется ли все это по зубам вашему персонажу? Лучше лишний раз подумать — обратного пути уже не будет.

Онлайн в игре и игра без онлайна

Во время нашего прохождения сервера игры успели поработать лишь несколько дней, да и журналистов, получивших ранний доступ, разбросало по всему Дранглику, так что толком опробовать сетевые новшества пока не удалось. Чуть позже мы обязательно расскажем обо всех горестях и радостях, поджидающих игроков в сетевой игре. Опробуем голосовой чат, посмотрим, как работает фильтрация по регионам, и проверим, насколько упрощает поиск нужного человека особое именное кольцо.

Впрочем, мы смогли найти все доступные в игре ковенанты (что-то вроде гильдий из MMO) и можем составить представление о том, что ждет игрока, решившего посвятить себя одному из них.

Heirs of the Sun

Знаменитый ковенант рыцарей солнца сменил название, но остался верен своим принципам. Игроки, вступившие в него, придут вам на помощь в схватке с боссами. А их золотые силуэты приятно озарят мрак вокруг и вселят хоть какую-то надежду на светлое будущее.

Way of the Blue

Если вы устали от вторжений вражеских фантомов, самое время приглядеться к этому ковенанту. По вступлении в него у игрока появляется возможность призвать себе на помощь игрока из братского ковенанта каждый раз, когда в его мир вторгается кровожадный гость.

Blue Sentinels

Рыцари, защищающие других игроков от вторженцев. Свою службу они посвящают борьбе с темными фантомами, посягнувшими на жизнь членов ковенанта Way of the Blue.

Brotherhood of Blood

Ковенант для тех, кому недостаточно обагрить клинок кровью. Члены этого общества жаждут купаться в ней, слушая предсмертные проклятья своих жертв. Все, что интересует алчное братство, — сражения и победы, и не важно, кто встанет на пути — случайная жертва или товарищ по ковенанту.

Bell Keepers

Ковенант, пришедший на смену защитникам леса. Как и в прошлой части, цель членов ордена — убивать всех несчастных, осмелившихся вступить во владения ковенанта. И таких локаций в игре теперь стало на одну больше.

Rat Covenant

Еще одна группа игроков объединится под покровительством крысиного короля. Как и Bell Keepers , ковенант привязан к двум локациям, изначально простым. Но члены ордена могут изменять их по своему усмотрению, добавляя ловушки и усиливая монстров, а после — заманивать других игроков в свой мир, чтобы устроить охоту в собранном собственноручно лабиринте смерти.

Dragon Remnants

Наследие старого драконьего ковенанта из первой части пережило все невзгоды. Вступив в это общество, игроки будут драться между собой за драгоценную чешую древних рептилий, чтобы однажды самим преобразиться в огнедышащих ящериц.

Company of Champions

Почти не связанный с онлайном ковентант. Пригодится тем игрокам, кому всегда не хватает сложности. Вступить в него можно в самом начале игры, и тогда прохождение станет сложнее. Противники сделаются сильнее и злее, а шанс, что к вам вторгнется красный фантом, увеличится.

Pilgrims of Dark

Загадочный ковенант, путь к которому не так просто отыскать, но обнаружив его однажды, игрок сможет открыть для себя самые темные места Дранглика. А в финале, возможно, встретится с неизведанным противником и старыми знакомыми — теми, кого пощадило время.

Но даже без всяких дополнительных примочек со сложностью у Dark Souls 2 все в полном порядке. Краеугольный камень предыдущих игр — удары в спину и парирование, перестали быть панацеей, во время переката вас легко могут задеть, а противники больше не молотят воздух зазря и атакуют гораздо точнее, не давая обойти со спины.

Боссы тем временем научились менять тактику боя на ходу. Чем ближе вы к триумфу, тем сложнее становится противостоять великому демону. На просторах Дранглика найдется и такой демон, который будет преследовать вас по всему королевству, если сразу не прикончить его в его же логове. Есть и необязательный босс, которого, судя по некоторым статистическим данным, так до сих пор никто из журналистов и не убил. Может, у вас получится?

Обнажая клинок

Разобраться в тонкостях развития персонажа и научиться в совершенстве управляться с ним не стало проще ни на йоту. Бесплатный совет: перед повышением обязательно присмотритесь к обновленным параметрам. Потратив души по старой памяти, можно в итоге получить совсем не того персонажа, которого хотелось бы. Мы, например, начинали прохождение за мечника, вооруженного двумя клинками, один из которых позже пришлось заменить щитом, а ближе к финалу мы бегали, держа здоровенный меч обеими руками.

К изменившимся парированию и перекатам приходилось привыкать всю игру, и только под конец уклонения нашего персонажа вышли на тот уровень, когда о защите можно было забыть. Характеристику, увеличивающую здоровье персонажа, мы и вовсе оставили на базовом уровне, благо теперь максимальный его запас повышают и другие навыки, хоть и не так значительно.

Пиратская бухта встретит вас толпой монстров, напоминающих довакинов из Skyrim. Пиратский корабль тоже обязательно будет.

Намного легче стало создавать гибридных персонажей, сочетающих магические и физические навыки. Нехватку интеллекта или веры (она нужна для сотворения чудес) можно компенсировать кольцом, а нужному заклинанию — снизить необходимый уровень навыков особыми предметами. При этом чистые маги или «силовики» все равно остаются на голову выше гибридных персонажей. Потратите души на изучение волшебства — будете сплетать заклинания быстрее и сильнее. Пойдете по пути воина — получите преимущество в скорости атаки и перемещении. Более подробно о боевой механике мы уже рассказывали в . К релизу общая концепция почти не изменилась, разве что магов все же лишили возможности пускать огненные шары прицельно, словно из лука.

А вот нежить в новой игре уже не такая опасная. Даже некромант... улыбается.

Перековывать и совершенствовать свое оружие тоже придется по новым правилам, которым, пожалуй, можно только порадоваться. Наделить стихийными свойствами отныне можно любое оружие в игре — даже то, что создается из душ поверженных боссов. При этом клинок, наносящий урон огнем, молниями или божественной и темной магией, не теряет своих изначальных свойств полностью. Скажем, если у вас в руках был меч с бонусом к урону «S» от ловкости, надбавка от характеристик не пропадает, а лишь упадет ступенью ниже, превращаясь в «А» класс. А наносимые стихиями повреждения вдобавок усиливаются показателями веры и интеллекта.