01.10.2019

Как сделать веревочный мост в tomb raider. Полное прохождение игры Tomb Raider (2013)


«Tomb Raider: Юбилейное издание» — это тот редкий случай, когда об игре было известно практически все еще до выхода. Разработчики сразу предупредили, что переиздание будет максимально близким к оригиналу. К игре прикрутили новый движок, чтобы облагородить картинку, подлатали дыры, исправили вопиющие ошибки...

Итак, перед вами «старый добрый Tomb Raider». Многие будут просто рады погрузиться в ностальгическую атмосферу десятилетней давности, но мы поставим вопрос иначе: как оно играется и выглядит в сравнении с современными проектами? Ведь проверка временем — сильнейшее испытание для игры.

Назад в подвалы

Сюжет «Tomb Raider: Юбилейное издание», как и в оригинальной игре, рассказывает о том, как Лара Крофт путешествует по всему миру, чтобы найти загадочный артефакт и закончить дело отца. Помешать ей пытается коварная дамочка по имени Натли, которая посылает наемников, чтобы отобрать у нашей красавицы все ее находки и, как водится, завладеть миром.

Несмотря на витающий в игре дух «Индианы Джонса», оригинальностью история, прямо скажем, не блещет. Портят ее также штампы и дурацкие ситуации, коих могло бы быть и поменьше. Возьмем, к примеру, сценку с убиенным наемником: Лара в ужасе смотрит на руки, якобы залитые кровью (программисты, к несчастью, забыли наложить соответствующую текстуру), делает несколько судорожных движений и, скорчив кислую мину, удаляется в печали. Разработчики, вероятно, хотели показать, что девушка тяжело переживает только что совершенное убийство, однако момент получился смешным до горечи.

Оригинал, разумеется, превыше всего, поэтому сюжет изменений не претерпел. Но при правильном подходе к делу можно было бы действительно добавить ситуации драматичности, а роликам — живости, расцветить довольно-таки тоскливые разговоры, о результате которых догадываешься наперед.

Зато пейзажи великолепны — они отлично дополняют авантюрную атмосферу игры. Заброшенные и полуразрушенные храмы некогда великих, а ныне позабытых цивилизацией; огромные скрытые под водой статуи в Египте; залитый светом полуразрушенный храм в Греции... К сожалению, хватает и темных унылых коридоров, в которых не за что зацепиться взгляду.

Художники и дизайнеры не зря ели свой хлеб: пейзажи практически не повторяются. А вот к удобству локаций с игровой точки зрения претензий хватает. В Египте, например, порой приходится возвращаться старой дорогой, проклиная разработчиков, которые заставляют наступать на старые грабли. Но особенно «выдающимся» в этом смысле получились последние три уровня. Прохождение большой шахты на уровне The Great Pyramid занимает от тридцати минут до нескольких часов, в зависимости от ловкости игрока. Масла в огонь подливает непокорная камера, норовящая неожиданно поменять ракурс, из-за чего Лара прыгает совсем не туда, куда хотелось бы. Одним словом, ошибки в дизайне изрядно портят удовольствие.

Раз уступ, два уступ

Боевая система вышла откровенно неудачной. Взять хотя бы противников: крысы, летучие мыши, волки и прочие представители фауны, включая вроде бы вымерших динозавров. Ничего выдающегося как во внешнем виде, так и в поведении врагов не обнаруживается. Практически каждая перестрелка проходит примерно следующим образом: вы забираетесь на возвышенность, куда противнику не добраться, и упорно обстреливаете неприятеля из пистолетов с бесконечными боеприпасами.

Разработчики попытались разнообразить сражения, прикрутив популярное нынче slo-mo, движение в замедленном времени. Когда противник разозлится, Лара получает возможность красиво отпрыгнуть в сторону и выстрелить из пистолетов в голову врага, что моментально прикончит даже самого матерого хищника. Но, несмотря на трюки, битвы все равно слишком однообразны. Исключение составляют лишь сражения с боссами, где эта способность используется постоянно и зачастую является единственным способом победить.

Отдельные экземпляры боссов в «Tomb Raider: Юбилейное издание» получились весьма интересными. Особо выделяются два кентавра в Греции, к которым требуется особый подход. Грубая сила здесь не помощник, приходится не только стрелять, но и раздумывать, как именно атаковать.

Впрочем, все недостатки забываются, когда дело доходит до акробатики. Лара ловко скачет по столбам, карабкается по выступам и раскачивается на перекладине. Прелесть игры именно в этом. Перед тем как проходить очередную полосу препятствий, нужно хорошенько подумать, как и куда прыгать. Иногда нам подкидывают такие задачки, что приходится изрядно поломать голову, прежде чем отыщется правильное решение.

Не будет лишней и неплохая реакция. Перекладины норовят упасть, выступы — развалиться под тяжестью Лары. Если не считать пары особо «зубодробительных» моментов, акробатика и трюки выполнены на твердую пятерку. Классических загадок, вроде «поверните колонны с изображениями таким образом, чтобы открыть ворота», относительно немного, и обычно они совмещены с акробатикой, что даже к лучшему — соответствует общему духу игры.

Десять лет выдержки

В целом переиздание Tomb Raider оказалось вполне удачным. Разработчики не только обновили графику, но и устранили часть грубых ошибок, раздражавших в оригинале. Игровой процесс даже спустя десять лет увлекает с головой. «Tomb Raider: Юбилейное издание» можно порекомендовать не только давним поклонникам игры, которым впрочем, ничего советовать не нужно, но и новичкам. Даже тем, кто раньше ничего не слышал про Лару Крофт.

Смертельная акробатика

Несмотря на то, что «Tomb Raider: Юбилейное издание» — игра достаточно сложная, управление в меру простое и понятное, поэтому остановимся подробно только на самых важных вещах. С остальным вы без труда разберетесь по мере прохождения.

По умолчанию Лара все время бежит, но если вы нажмете клавишу Alt, наша красавица перейдет на шаг. За все время игры мне это не пригодилось ни разу. Возможно, шагом удобней проходить некоторые ловушки. Также вы можете присесть — и вот это уже полезнее. Иногда «гусиный шаг» помогает избежать стрелы в голову или декапитации огромным лезвием. То же самое относится к кувырку с разбега. Впрочем, и этими умениями вы будете пользоваться довольно редко.

Зато вам придется постоянно цепляться за выступы и прыгать с перекладин. Если с последним все более или менее понятно — раскачались посильнее и прыгайте, — то с выступами предстоит помучиться. Вы можете прыгнуть вверх — например, чтобы зацепиться за перекладину выше, — только если Лара упирается ногами в стенку. Также вы можете прыгнуть назад, нажав клавишу S. Чтобы прыгнуть вбок, нужно находиться на самом краю выступа и нажимать клавиши A или D, в зависимости от того, с какой стороны вы находитесь. Чтобы передвигаться быстрее, когда вы висите на руках, нажимайте E.

Но это все мелочи по сравнению с прыжками на канате. Для начала нужно найти подходящее кольцо — оно обычно подсвечивается синим, — прыгнуть вперед и нажать клавишу Q. Лара бросит крюк и зацепится. Теперь поднимитесь или спуститесь на нужную высоту с помощью клавиши E и, раскачавшись, прыгайте. Проблема в том, что Лара частенько срывается, когда приходится прыгать из необычного положения.

Когда нужно пробежать по стенке, начинаются досадные неприятности. Вы также прыгаете и нажимаете Q, но чтобы не потерять темп, приходится поочередно давить клавиши W и S или A и D. Вообще, сначала кажется, что здесь нет ничего сложного: W — прыжок вперед, A — прыжок спиной. Но тут козни начинает строить камера, которая меняет ракурс, тем самым сбивая темп и путая клавиши. В некоторых ситуациях из-за причуд виртуального оператора приходится по многу раз проходить один и тот же участок.

Бои, кроме редких случаев, просты. Враг достаточно резво бегает и больно кусается, но не умеет лазить по ящикам и выступам. Поэтому, увидев противника, залезайте на какую-нибудь платформу и безнаказанно расстреливайте его из пистолетов. Исключения составляют лишь летающие и плюющиеся огнем твари. Порой бывает некуда залезть — но это редкость. Впрочем, позорное бегство еще никто не отменял.

Решили драться честно? Тогда постоянно ведите огонь из пистолетов и прыгайте из стороны в сторону. Противник по большей части будет промахиваться. Но если вас все-таки укусили и сбили с ног, жмите пробел, чтобы подняться. Схватили за пятку и не думают отпускать? Поочередно нажимайте клавиши «вправо» и «влево», чтобы освободиться.

Если вы долго стреляли в противника, он придет в ярость. Это можно определить по характерному звуку и секундной вспышке вокруг морды. Разгневанный противник сразу кидается в атаку, давая возможность прикончить его одним выстрелом. Держите пистолеты поднятыми (зажатая правая кнопка мыши). Когда враг подойдет на близкое расстояние, в нижнем левом углу загорятся четыре стрелки. Нажимайте одну из клавиш движения, в зависимости от того, куда хотите прыгнуть. Затем подождите, когда на морде противника сойдутся и загорятся красным два круга, и стреляйте. Враг рухнет замертво, даже если перед этим грозился жить вечно. Главное, чтобы во время прыжка Лару не сбили с ног или не ударили — тогда ничего не получится.

О противниках и оружии

Итак, с кем же нам придется сражаться? Летучие мыши и крысы даже не достойны называться противниками, потому что погибают от одного выстрела. Волки и медведи немногим опаснее. Первые — потому что атакуют стаями, а вторые больно здоровы. Мелкие хищные динозавры — «улучшенные» волки, поэтому обращаться с ними нужно точно так же. Львы и гориллы куда противнее: бьют больно, бегают быстро, но тоже не умеют лазить по стенам, поэтому погибают смертью глупых.

Из всех противников крокодилы , пожалуй, самые надоедливые. Бегают и кусаются они весьма посредственно, но зато их нельзя прикончить в, так сказать, естественной среде обитания. Поэтому постоянно приходится искать способ убрать воду или соревноваться в скоростном плавании. Отдельной группой идет всякая нечисть: ожившие мумии , кентавры и летающие твари . Все они обладают отменным здоровьем, быстро перемещаются, а отдельные особи даже умеют швыряться огненными шарами.

Арсенал для истребления взбесившейся фауны небогат. На первом месте, конечно, два знаменитых пистолета с бесконечными патронами . Это ваше основное оружие на протяжении всей игры. Поскольку чаще всего противника можно уничтожить с безопасной дистанции, тратить патроны для другого оружия неразумно. Какая разница, из чего стрелять, если монстр рано или поздно все равно помрет?

Дробовик пригодится в честном сражении. Радиус поражения у него маленький, зато урон большой. К тому же это оружие быстро доводит тварей до бешенства, что особенно полезно в схватке с боссами.

Два пистолета пятидесятого калибра наносят больший урон и дальше стреляют, чем обычные. Но патроны для них не бесконечны, поэтому используйте их только против боссов или в особо сложных битвах.

В сухом остатке пистолеты-пулеметы . Стреляют быстрее, чем вы находите патроны. Боеприпасы заканчиваются моментально, поэтому храните их на черный день.

Прохождение

Перу

Mountain Caves

В начале уровня бегите вперед и прыгайте на выступ. По уступу двигайтесь направо, перескакивайте пролом на выступе, а оказавшись напротив каменной платформы, прыгайте назад. Перемахните пролом и по выступам залезайте наверх. Крюком зацепитесь за кольцо, перемахните на другую сторону и бегите к воротам. Там вы встретите проводника, который, впрочем, не скажет ничего толкового. Нужно как-то открыть ворота. При беглом осмотре станет ясно, что придется карабкаться на самую вершину...

Запрыгивайте на уступ слева и повернитесь в сторону ворот. Зацепитесь крюком за кольцо и перепрыгивайте на другую сторону. Затем по уступам забирайтесь наверх и прыгайте налево. Заберитесь на платформу и нажмите кнопку. После ролика, в котором Лара совершит безумный прыжок, бегите по туннелю. Вскоре вы случайно наступите на платформу, активировав ловушки. Запомните, с какой последовательностью вылетают стрелы, и бегите по коридору. При определенной сноровке можно пройти участок не останавливаясь и не получив ранений.

Перепрыгните разрушенный мост и второй пролом и лезьте вверх по платформам. Затем заберитесь на выступ, идите по нему налево, прыгните вбок и залезайте в туннель. Бегите вперед и прикончите летучих мышей. Скатитесь по наклонной поверхности, спрыгивайте в углубление в углу и дерните рычаг, чтобы открыть дверь. Дальше нужно пройти мост — он имеет дурную привычку обрушиваться. Если не успеете вовремя прыгнуть, свалитесь в яму, и придется сражаться с волками.

Если это все же случилось, карабкайтесь наверх по обломкам моста. Затем по выступам забирайтесь на верхний ярус. Второй мост покрепче, можете бежать без опаски. Залезайте на уровень выше, поверните за угол и прыгайте на веревку, чтобы перемахнуть через пропасть. Прыгайте на перекладину, затем на другую сторону. По выступам залезайте наверх. Еще одна ловушка. Она потруднее, чем предыдущая, но если не торопиться и постоянно кувыркаться, пройдете без проблем.

Чтобы открыть закрытые ворота, нужно одновременно опустить два противовеса. Но когда вы опустите один, начнет тикать таймер, а времени, чтобы добраться до второго, отводится преступно мало. По карнизам слева заберитесь на второй уровень и бегите налево. Прикончите волка и по перекладинам переберитесь на противоположный ярус. Прикончите еще двух волков, один из которых коварно притаился за углом, и запрыгивайте на один выступ, а потом на другой.

Прыгайте назад на перекладину и подождите, пока не повернется столб. Затем сигайте на противовес, а когда тот опустится — к воротам. По выступам слева снова заберитесь на верхний ярус, залезайте на выступ, с него на второй и прыгайте вбок на второй противовес. Когда он опустится, спрыгивайте к воротам и наступите на платформу. Бегите по лестнице, чтобы закончить уровень. Поздравляю, первый уровень пройден.

City of Vilcabamba

Поднимайтесь по лестнице, одновременно начиная шпиговать свинцом бурого мишку. Когда он подбежит почти вплотную, отпрыгивайте в сторону. Мишка сперва не сообразит, что произошло, и побежит дальше. Когда оп помчится обратно, вас обучат премудростям стрельбы в голову с замедлением. Бегите по коридору, пока не дойдете до ямы с двумя столбами.

Спрыгните в яму, запрыгните на выступ, с него на второй и — на столб. Повернитесь спиной к краю ямы и прыгайте. Вот и перебрались. Есть, правда, другой способ, но так, пожалуй, проще всего. Затем бегите по коридору, спускайтесь к заброшенной деревне индейцев, прикончите бешеных волков и обычного мишку. Прыгайте в бассейн, подберите аптечку и плывите в туннель. Быстро найдите рычаг — кислород все-таки заканчивается, — дерните его и всплывайте через открывшийся колодец.

Оказавшись на суше, дерните второй рычаг, если хотите вернуться в деревню, и поднимайтесь по лестнице. Перепрыгните провал и бегите вперед, пока пол не провалится. Выстрелом выбейте ворота, еще один выход в деревню, и вытащите ящик из прохода. Поставьте его рядом с нишей, к которой вел провалившийся пол, и подберите предмет. Затем протолкайте ящик вперед и заберитесь на верхний ярус, где вас поджидают патроны от дробовика. Спуститесь вниз (это все происходит в одной комнате) и подберите ключ.

Вернитесь в центр деревни, идите к запертым воротам и вставьте ключ в замок. Сезам, откройся!

Открылся. Прикончите волка и ступайте в зал с воротами. Ну вот, опять придется открывать, причем нам предстоит, как проклятым, карабкаться по скалам... Бегите в правый проход. По узкой тропинке идите направо и прыгайте на выступ. Затем цепляйтесь за карниз выше и ползите налево, а потом прыгайте на выступ еще выше. Снова ползите налево, прыгайте к дальнему карнизу и по нему добирайтесь до двери.

Бегите по коридору, прикончите летучих мышей и перепрыгивайте через пропасть. Затем сигайте на перекладину и подождите, пока не повернется столб. Половина работы сделана. Спускайтесь к воротам и ступайте в левый проход. Прыгайте через пропасть на платформу, с нее на выступ и все время налево (один раз придется перепрыгнуть пролом). С последнего карниза придется прыгать спиной назад. Лара ухватится за край платформы, и вы сможете подтянуться. Далее пробежка по коридору, убийство летучих мышей и прыжок на перекладину, которая повернет второй столб.

Спрыгивайте к услужливо открывшимся воротам и бегите по коридору. Следующий пролом проходится следующим образом: прыгаете на платформу, становитесь на пологий склон, а когда Лара покатится вперед, прыгаете на перекладину, с которой перелетаете на следующую платформу. Затем прыгайте на столб и — к очередной платформе.

С нее прыгайте в яму, идите к столбу и забирайтесь на перекладину с помощью выступа рядом (придется сделать прыжок назад). С перекладины прыгайте на другой выступ, ползите до платформы, которую поливают стрелами, и прыгайте назад, чтобы встать на столб. С него шмыгайте на платформу и бегите по коридору, пока не выйдете к водопаду.

The Lost Valley

Оказавшись у водопада, спускайтесь по лестнице и прикончите двух волков. Подберите шестеренку и по выступам забирайтесь на верхнюю платформу. Напротив лестница, но она поднята, а до перекладины явно не допрыгнуть. Идите по руслу реки и перепрыгивайте пропасть. Затем по выступам доберитесь до платформы и стрельните по мосту. Теперь залезайте на карниз и прыгайте на перекладину, до которой, спасибо упавшему мосту, теперь можно добраться.

Бегите по коридору и прыгайте на следующую платформу, зацепившись крюком за кольцо. Затем заберитесь на выступы, прыгайте направо и поднимайтесь на платформу. Пройдя по тропке, вы выйдете к мосту. Перебегите его, прикончите летучих мышей и подберите шестеренку. Прыгайте на перекладину, которая находится на крутящемся колесе, а затем сигайте на карниз. По выступам вы доберетесь до следующего туннеля.

Дерните рычаг и прыгайте в речку, которая донесет до пруда в самом начале уровня. При желании можно сплавать в пещеру за плюсом. Выходите на сушу — там бегают озверевшие волки, которых нужно быстро прикончить. Затем поднимайтесь по лестнице, вставьте шестеренку в механизм и дерните рычаг. Ух ты, все закрутилось, можно пройти дальше! Прыгайте на перекладину на вращающемся колесе, с него на вторую перекладину, с большого колеса — на лестницу. Затем поднимайтесь на платформу.

Вставьте вторую шестеренку в механизм и дерните рычаг. Прыгайте на выступы, а с них на платформу. С платформы — на выступы справа, по ним вы доберетесь до веревки. С веревки прыгайте на выступ слева и ползите направо, пока не доберетесь до платформы. Стрельните по лестнице, чтобы обеспечить себе быстрое возвращение, и ступайте в туннель. Прикончите злого бурого мишку и по уступам и карнизам забирайтесь наверх.

С платформы прыгайте на выступ, заберитесь на второй карниз и прыгайте назад на столб. Идите в туннель и скатывайтесь вниз. Теперь предстоит помучиться, чтобы преодолеть пропасть. Прыгайте на доски под уклоном, а когда Лара покатится — на выступ. С выступа на платформу, с нее на перекладину. Затем по карнизам выбирайтесь в коридор.

Прыгайте на карниз, с него — на выступ прыжком назад и спускайтесь на платформу. Бегите по коридору, пока не провалитесь вниз. Пройдя немного вперед, вы окажетесь в долине. Вас встретят мелкие динозаврики, которых нужно быстро перестрелять. Когда вы справитесь с животными, начнется ролик, во время которого нужно нажимать указанные на экране клавиши, чтобы вас не схрумкали. После сценки начнется битва с тираннозавром по кличке Рекс.

Бить его нужно следующим образом. Бегайте кругами, постреливая из пистолетов. После определенного количества попаданий тираннозавр разозлится и помчится вперед. Отпрыгивайте назад, используя замедление, и стреляйте в голову — желательно тогда, когда чудовище помчится вперед, — чтобы оно наткнулось на шипы, расставленные по краям арены. Хотя это не так-то просто...

Когда тираннозавр будет мертв (сначала, правда, предстоит «пройти» ролик с нажиманием стрелок), забирайтесь в туннель, проход в который динозавр пробил своей тушей. Заберите третью шестеренку, ныряйте в бассейн и плывите до следующей комнаты. По выступам карабкайтесь наверх и прыгайте на столб. С него шмыгайте на карниз и скачите к окну. Оказавшись на улице, бегите направо, перепрыгивая с платформы на платформу. Затем сигайте на столб, с него на тропинку и затем на выступы.

Чтобы открыть ворота, нужно найти три шестеренки и запустить механизм.

С выступа прыгайте на деревянный настил, потом бегите по пологому склону и прыгайте на столб. С него сигайте в отверстие стене и спускайтесь на пол. Бегите по коридору, запрыгивайте по выступам на верхний ярус и перескакивайте полуразвалившийся деревянный мост. По карнизам забирайтесь на крышу — выступы нужно искать не внутри башни, а сбоку на стенке, — отсюда на пологий склон, на второй пологий склон и на перекладину.

С перекладины прыгайте на деревянную платформу. Затем вы попадете в пещеру, где придется долго бежать вперед. Дойдя до пологого спуска, начинайте катиться вниз и прыгайте на выступ. Затем скачок назад, по карнизу вправо, и прыжок в коридор. Прыгайте на деревянный настил под наклоном, с него на выступ и по карнизам направо. Спускайтесь по деревянному настилу, скакните на выступ и забирайтесь наверх.

Осталось выбраться из пещеры. Сначала забираетесь на высокий столб, с него прыгаете на низкий — и затем в окно. Дальнейший путь вы знаете, он не изменился. Оказавшись на свежем воздухе, перебирайтесь по перекладине на другую сторону. Заберитесь на платформу, где вы ставили вторую шестеренку, опять поднимайтесь на деревянный настил. А дальше прыгайте на крутящуюся платформу, с нее — на деревянный настил и ставьте третью шестеренку.

Дергайте рычаг, и механизм полностью заработает. Шестеренки со скрипом завращаются, а затем откроются ворота. Прыгайте в водоем и заходите в коридор. На этом уровень закончится, поэтому если вы не собрали призы и оружие, еще не поздно вернуться, чтобы полазить по тайникам.

Tomb of Qualopec

Бегите по туннелю, прыгайте по столбам и выходите в зал. Попытайтесь подняться по лестнице. Когда покатится валун, бегите назад и прячьтесь сбоку от прохода. Теперь проход закрыт решеткой, зато валун раздробил пол. Спуститесь в яму и оттолкайте столб с площадкой таким образом, чтобы можно было допрыгнуть до правого прохода.

Пройдя немного по коридору, вы наткнетесь на пропасть, которую нужно преодолеть по столбам, перекладинам и выступам. Сложность заключается в том, что она простреливается ловушками, поэтому придется точно рассчитывать свои движения. Выйдя в зал, бегите к рычагу, чтобы на полпути провалиться в подвал. Там вас уже поджидают волки — интересно, чем они питаются в каменных катакомбах? Справившись с ними, ступайте по деревянному настилу и вытаскивайте ящик. Поставьте его под колонной с выступами и забирайтесь наверх.

С карнизов прыгайте на столбы в потолке, потом на колонну, на перекладину и наконец — на платформу. Забирайтесь наверх и прыгайте на столб. Затем сигайте на выступ над рычагом и спускайтесь вниз (нажмите клавишу Shift). Лара зацепится за рычаг, тот опустится, и первые ворота в главном зале откроются.

С рычага прыгайте на перекладину, потом на выступы. По ним забирайтесь на верхний ярус, с него прыгайте на столб и назад на нижний ярус. Старой дорогой вернитесь в центральный зал. Подвиньте платформу к левому проходу и запрыгивайте туда. На пути вас ждет яма с ловушками, поэтому придется полазить по выступам и поскакать по перекладинам и столбам.

Пройдя серию ловушек в коридоре, зацепитесь крюком за кольцо и запрыгивайте на каменную лестницу. Отсюда на столб, с него на перекладину, затем на выступы и на деревянный настил. Прыгайте на рычаг, который опустит вторую решетку, потом возвращайтесь в центральный зал. С деревянной платформы прыгайте на выступы на колонне и забирайтесь наверх. Стрельните по каменной люстре, а когда она рухнет вниз, цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте в небольшую комнату. Дерните рычаг, чтобы опустить последнюю решетку.

Идите по коридору, пока не дойдете до комнаты с амулетом. После ролика под дружный грохот камней бегите к началу уровня и выходите на улицу. Там Лару уже поджидает коварный наемник, которого придется победить, нажимая нужные клавиши во время сценки. Собственно, на этом уровень закончится, и действие игры переместится в Грецию.

Греция

St. Francis Folly

Бегите в зал, прикончите львиц и смотрите ролик, в котором покажут очередного горе-наемника. Наша задача — придавить плиту в центре зала, чтобы открылась решетка. Огромный глобус на балконе как нельзя лучше подойдет для этой задачи. По колоннам доберитесь до левого балкона, зацепитесь крюком за кольцо и пробегите по стенке, чтобы попасть на следующий балкон.

Посмотрите на светящийся рисунок на стене, наступите на плиту, чтобы погасить свет, и идите в левый коридор. Проход закрывает плита, но отметки на барельефе подсказывают, что нужно делать. Вернитесь к рисунку и стрельните в точки на теле, которые были выделены на барельефе. Затем с помощью крюка попадите на дальний балкон и посмотрите, какие точки на теле выделены на третьем рисунке.

Вернитесь к первому рисунку и стреляйте по нужным точкам. Откроется решетка, и вы сможете попасть к глобусу. Выдерните крюком два крепления, сбросьте шар вниз, спуститесь и поставьте глобус на плиту. Поднимайтесь по колоннам и прыгайте до открывшейся двери. Спуститесь в комнату, дерните рычаг и прикончите прибежавших львиц. Откатите глобус в комнату и поставьте на плиту, чтобы поднять решетку. Затем бегите по коридору до большого зала.

Нам нужно собрать четыре ключа, чтобы открыть ворота внизу. Каждый ключ лежит в святилище определенного божества, набитом хитроумными ловушками. Но для начала нужно открыть двери в святилища, дернув рычаги. Не забывайте тянуть кольца крюком, чтобы обрушить колонну или вытянуть платформу, и стреляйте в те мишени, в которые сможете прицелиться.

Сначала спуститесь до самого низа комнаты, выдергивая все платформы и колонны. Если вы все сделали правильно, то сможете добраться до рычагов, которые открывают двери в храмы божеств. Описывать подробный путь нет смысла, слишком сложная там архитектура. Просто будьте внимательны, и вы поймете, как нужно действовать. Открыв двери, направляйтесь в комнату Атласа.

Дерните рычаг и запрыгивайте на дверь. Когда она поднимется вверх, защелкает механизм. На третьем щелчке дверь резко опустится, и в этот момент вам нужно прыгнуть вверх, чтобы зацепиться за карниз. Пролезьте через узкое окошко и бегите к рычагу. Крутите его, пока не сойдутся плиты, и быстро перебегайте на другую сторону, пока они не разомкнулись. Затем залезайте в левую нишу и дерните рычаг.

Подойдите к статуе и стреляйте по кнопкам. Когда вы выбьете вторую, божество рухнет вниз, и покатится шар. Бегите назад, прыгайте на перекладину и сразу на другую сторону. Снова крутите рычаг, чтобы соединить плиты и перебраться через пропасть. Возьмите ключ, залезьте в правую нишу по разбитой колонне и дерните рычаг. Плиты сомкнутся, и вы сможете перебраться через пропасть. Вернитесь в главный зал — придется воспользоваться перекладиной — и ступайте в святилище следующего божества.

В святилище Гефеста попасть немного сложнее. При попытке открыть решетку дверь полностью отвалится, поэтому пробираться придется по выступам. Попав в зал, где в пол ударяет электрический заряд, нажмите на четыре кнопки. Ступать можно только по опущенным плиткам, иначе вас ударит током. В комнате поставьте ящик под молот, который ударом разобьет его вдребезги, тем самым освободив статую.

Поставьте статую в отверстия на полу. Потом наступите на плиту около молота и сразу отбегите назад. Пока кувалда не поднялась, забирайтесь наверх и прыгайте до коридора с ящиком. Скиньте его вниз, разбейте молотом и поставьте третью статую в последнее свободное отверстие. Разверните все статуи лицом внутрь круга и встаньте на платформу. Заберите ключ и возвращайтесь в главный зал.

Настала пора посетить Дамокла. Подбирайте ключ, лежащий в центре зала, и сразу отпрыгивайте от летящих мечей. Заберитесь на верхний ярус и дерните рычаг. Вернитесь в зал, где активировались ловушки, проходите через мечи, прыгайте на колонну, оттуда в нишу и дергайте рычаг. Затем по колоннам и выступам исхитритесь попасть в нишу над выходом, где расположился поворотный механизм. Откройте решетку и возвращайтесь в главный зал.

Осталось проведать Посейдона. Пройти через дверь можно тем же способом, что и к Ахиллу. Прикончите крыс, прыгайте в бассейн и дерните рычаг, чтобы опустить решетку и попасть в следующую комнату. По уступам заберитесь на верхний ярус и отодвиньте ящик, чтобы поднять воду. Ныряйте в воду, плывите к центральной колонне и дерните рычаг. Внизу откроется решетка, и всплывет плот.

Задвиньте ящик, чтобы опустить уровень воды, и крюком выдерните плот из-под мостика. Его нужно поставить таким образом, что когда вода поднимется, он всплывет между решеткой, за которой лежит последний ключ, и рыбой-фонтаном. С плота запрыгивайте в нишу в стенке, по уступам добирайтесь до тайника и забирайте ключ.

Вернитесь в главный зал, спускайтесь вниз и вставьте четыре ключа в замки, чтобы открыть дверь. Поздравляю, вы прошли самый длинный и сложный уровень в Греции.

The Coliseum

По платформам прыгайте налево, ныряйте в бассейн и быстро плывите к выходу. Расстояние большое, поэтому нужно торопиться, иначе кислорода не хватит. В комнате прикончите всевозможных мышей, запрыгивайте на ящик и по пяти выступам и одному столбу переберитесь через забор. Выходите на арену и после ролика а-ля «В мире животных» убейте неадекватную обезьяну.

С каменной плиты запрыгивайте на трибуну, затем на колонну и далее по платформам до балкона. Дерните рычаг, спускайтесь на арену и прикончите двух обезьян и львов (и как это они до сих пор друг друга не сгрызли?). Идите в открывшийся проход, сдерните маленький ящик с большого и тащите его к клетке, где лежит ключ. Подберите его, возвращайтесь на арену, прикончите двух львиц и снова забирайтесь на балкон.

Отоприте ключом дверь и поднимайтесь по лестнице. Оказавшись наверху, прыгайте на платформу, потом цепляйтесь крюком за кольцо, а с него прыгайте и цепляйтесь за кольцо чуть ниже. Прыгайте на платформу, катитесь по скату и прыгайте в коридор. Залезайте на колонну, а оттуда на крышу полуразрушенного балкона со статуями. Перелезьте на балкон и бегите по длинному коридору, в конце которого будет переход на следующий уровень.

Midas"s Palace

Прикончив двух обезьянок, забирайтесь по левой стороне статуи, дерните рычаг и идите в открывшуюся дверь. Вы окажетесь в зале, где лежит свинцовый брусок. Но взять его мешает решетка. Поэтому спускайтесь в подвал и выдерните крюком три подпорки. Вернитесь в зал — благодаря стараниям Лары он окончательно разрушился. Поднимитесь по боковой лестнице, прыгайте на выступ справа и с помощью крюка доберитесь до колонны. С нее сигайте на веревку, потом на карнизы и на платформу.

С платформы прыгайте на колонну, у которой верхняя часть под наклоном, и когда Лара Крофт поедет вниз, совершите прыжок на небольшую платформу. Отсюда прыгайте на колонну, по которой только что скользили. Перебирайтесь на выступы, залезайте на платформу, цепляйтесь крюком за кольцо и спускайтесь в коридор. Туннель приведет вас в зал со статуей, но теперь вы можете дернуть второй рычаг, чтобы открыть второй проход...

Вы выйдете в затопленный зал. Как только вы наступите на платформу, с которой предстоит прыгать на столб, загорится огонь. Это серьезно осложнит прохождение, поэтому если не хотите мучиться, можете немного схитрить. Для этого сразу прыгайте в воду, найдите на одной колонне рычаг — он под водой, — дерните его и выбирайтесь на сушу (аллигатор может попробовать вам помешать). Затем пробегайте по платформе и прыгайте на столб. При этом огонь не зажжется, но вы можете наступить на платформу только единожды.

Если решите проходить честно, тогда сначала ступайте на платформу, а потом дергайте рычаг под водой. Доберитесь до платформы, где поднялась колонна, забирайтесь наверх и прыгайте в нишу. Дерните второй рычаг. Поднимется еще одна платформа, по которой вы сможете перебраться в дальнюю часть зала.

Залезайте в нишу — она находится как раз напротив первой — и дерните рычаг. Поднимется колонна. Теперь ничего не мешает добраться до свинцового бруска. Главное — случайно не поджариться; огонь бьет через небольшие промежутки времени, и нужно точно рассчитать путь и последовательность действий. Взяв брусок, прыгайте в воду и возвращайтесь в зал со статуей. Запрыгните на небольшой фонтан и по выступам ползите до третьего рубильника. Последний проход открыт, до конца уровня осталось немного.

В зале внимательно посмотрите на острые лезвия и ступайте в боковой коридор. Оттащите ящик и дерните рычаг, чтобы поднять решетку. Идите на верхний ярус и дерните второй рычаг. Колонны поднимутся, и вы сможете добраться до третьего свинцового бруска. Но есть одна загвоздка: когда вы ступите на белую колонну или торчащие из стены платформы, они начнут медленно опускаться. Словом, действовать придется без промедления.

Перевести дух можно только на колоннах с копьями. Если вы свалитесь вниз или не успеете прыгнуть, придется возвращаться на верхний ярус и снова дергать рычаг. Последовательность прыжков следующая: на белую колонну, на колонну с копьями, на наклонную поверхность, на платформу в стене, на колонну с копьями. Затем опять белая колонна, колонна с копьями, платформа, белая колонна, колонна с копьями и далее к свинцовому бруску.

Подберите трофей и возвращайтесь в главный зал. Вы, наверное, уже догадались, что бруски нужно вставить в отверстия в основании статуи. Но они свинцовые, а требуются золотые. Помните мифы древней Греции? Чем прославился Мидас? Тем, что прикосновением превращал любую вещь в золото. Мидас у нас есть, хоть и в качестве статуи. Рука тоже есть, хоть и отвалившаяся. Кладите три свинцовых бруска на ладонь, подождите, пока не случится чудо, и вставляйте предметы в отверстия. Решетка в бассейне откроется, и вы сможете проплыть к следующему уровню.

Tomb of Tihocan

Выбравшись в туннель, толкайте ящик вперед, затем поставьте его к стенке и дерните рычаг. Прыгайте в открывшийся люк, пристрелите двух крыс и выходите в зал. Прыгайте на перекладину справа, затем с помощью крюка и выступов добирайтесь до каменной дорожки. Бегите по ней и прыгайте до платформы с ящиком. Последний смело кидайте вниз и по выступам и перекладинам ползите направо.

Добравшись до ниши в стене, скиньте второй ящик и прыгайте в бассейн. В нем обитают злые крокодилы, поэтому быстро выбирайтесь на сушу. Прикончить тварей пока нереально — вода почему-то поглощает пули. Отыщите два скинутых ящика и бросьте их в бассейн. Заодно пристрелите злобного крокодила и поверните рычаг, чтобы убрать воду из водоема.

Спускайтесь вниз и прикончите крокодилов. Дабы не рисковать жизнью, стреляйте по ним, стоя на платформе. В противном случае вас могут сильно покусать — пространства для маневра мало. Теперь поставьте ящики на две платформы. При нажатии на первую откроется решетка, которая освободит плот. Вторая опустит большую решетку.

Нужно выбраться из бассейна. Прыгайте на блок под наклоном, крюком цепляйтесь за кольцо, а дальше прыгайте по перекладинам и выступам до подъема. Выбравшись, бегите к рычагу и пустите в бассейн воду. Ступайте к пристани, вход в которую раньше перегораживала решетка, и подтяните всплывший плот. Важно, чтобы он стоял вплотную, иначе дальше будет не пройти.

Помните платформу, откуда скидывали первый ящик? Под ней есть лестница, с которой можно прыгнуть на выступы. Дальнейшую дорогу вы найдете самостоятельно. Бегите к рычагу, что слева от входа в зал, и поднимите воду. Плывите к плоту, забирайтесь на него и прыгайте в проход (возможно, потребуется подтянуть плот крюком). Ныряйте в бассейн. Течение выбросит вас в небольшую долину. Восстановите запасы, опять ныряйте под воду и плывите в правый проход.

Вы вынырнете около храма, но вход в него закрыт, поэтому снова лезьте под воду и плывите в правый туннель. Там вы найдете рычаг, который откроет ворота. Идите в храм. После длинного поучительного ролика вам предстоит сразиться с кентаврами. Это самая сложная битва в игре.

Кентавры больно бьют копытами и метают огненные шары. Но это еще можно пережить, благо постоянные прыжки и кувыркания мешают врагам прицелиться. Гораздо опасней становится, когда враги выстреливают луч окаменения. Увернуться от него можно, только если делать кувырки в разные стороны. Тогда, скорее всего, удастся сбить прицел. Если вы все-таки окаменели, быстро нажимайте «влево» и «вправо», чтобы снять заклинание.

Техника убивания кентавров достаточно простая, хотя додуматься до нее сложно. Сначала стреляйте по монстрам, пока кто-нибудь из них не разозлится. Когда он помчится на Лару, в замедленном режиме отпрыгивайте влево или вправо и стреляйте в голову. Пока кентавр обиженно трет глазки, крюком вырываете щит. Затем повторяете операцию по отбиранию личного имущества со вторым монстром.

Теперь стойте рядом со щитом и выстрелами дразните монстров. Когда кто-то разозлится и приготовится стрелять лучом окаменения, хватайте щит и отражайте заклинание. Монстр окаменеет. Доставайте оружие помощнее и разбейте его вдребезги. Повторите трюк со вторым кентавром и смотрите ролик. Действие игры переместится в Египет.

Египет

Temple of Khamoon

Пройдя туннель, спрыгивайте в комнату и крюком обрушьте две колонны. Затем выдвиньте ящик, с него запрыгните в небольшое углубление в стене, отсюда перебирайтесь на выступы и с перекладины скачите на наклонную поверхность. Когда Лара начнет скользить, прыгайте вперед и цепляйтесь за карниз. Далее по перекладинам на другую колонну и по выступам залазьте в коридор. Видите жука-скарабея? Прыгайте на него. Он начнет опускаться, поэтому сразу делайте второй прыжок, чтобы зацепиться за выступ.

Затем прыгайте на перекладину — чтобы долететь, скачите с самого края, — с нее на жука-скарабея и сразу хватайтесь за выступ. В коридоре прикончите пантеру и спрыгивайте во внутренний дворик. Там бродят две оживших мумии, которые швыряются огненными шарами.

По колоннам справа от статуи забирайтесь на платформу и стрельните по красной кнопке. Выдвинется перекладина. Через секунду она снова спрячется в стенке, поэтому придется прыгать очень быстро. Далее по разрушенным колоннам добирайтесь до макушки статуи и цепляйтесь крюком за кольцо. С платформы перебирайтесь в дальний угол с помощью двух колец, за которые можно зацепиться крюком, и спускайтесь к статуе. На ее затылке есть рычаг, дернув который вы откроете проход.

Спускайтесь в дворик и бегите по коридору, пока не выйдете в зал со статуями. Прикончите двух пум, бегите в дальний конец комнаты и дерните рычаг. Статуи сойдутся, но освободятся пумы в клетках. Перестреляв животных, быстро бегите к первой статуе, забирайтесь наверх и прыгайте на дальнюю левую платформу. Отсюда цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте на выступ. С него на дверь — она закрывается под тяжестью Лары, поэтому не мешкайте — и дальше по выступам до прохода.

Прикончив крыс, вытащите ящик из-за угла и поставьте его к завалу, чтобы перепрыгнуть на другую сторону. Затем подождите, пока не выдвинется перекладина, прыгайте на нее, затем на перекладину. Раскрутитесь, сигайте на жука и сразу делайте второй прыжок, чтобы зацепиться за край. Пройдя коридор, спрыгивайте в дворик и пристрелите двух крокодилов. Ныряйте в бассейн, дерните рычаг и быстро плывите, пока не закрылась решетка.

Вы всплывете в небольшой комнате. Прыгайте на жука-скарабея (вы не забыли, что они быстро опускаются?), с него на выступ и на платформу. Как только Лара на нее ступит, плита начнется задвигаться в стенку, поэтому быстро прыгайте на второго жука-скарабея. Затем прыгайте на выступ и залезайте в коридор.

Залазьте на столб, с него на жука-скарабея и на выступы. Снова на столб; с него прыгайте на столб, который прибит к потолку, и наконец, сигайте в нишу стене. Дерните рычаг, чтобы уронить ящик на платформу. Теперь она больше не будет двигаться. Возвращайтесь в главный зал и подвиньте ящик к краю. Прыгайте на выступы, с них на платформу — она сразу начнет задвигаться, — с нее на жука-скарабея и цепляйтесь на карниз.

По выступам добирайтесь до платформы. Крюком опрокиньте стенку, затем цепляйтесь за кольцо и прыгайте на платформу. Дерните рычаг, который откроет ворота на потолке. Прыгайте на створку, с нее на перекладину и забирайтесь наверх. Воспользуйтесь еще одним рычагом, прыгайте в бассейн и идите к каменной кошке. Тайный проход открылся, поэтому можете спуститься.

Пройдя коридор, спрыгивайте в зал, прикончите пум и дерните рычаг. По выступам залезайте наверх, прыгайте на ворота и, пока они не закрылись, скачите назад. Переберитесь на вращающуюся перекладину и прыжком вбок добирайтесь до выступов. С них забирайтесь на платформу и бегите в коридор. Заберитесь в нишу и карабкайтесь наверх по лестнице. Прикончите мумию и с помощью крюка допрыгивайте до выступа, а с него на крыло большого жука-скарабея.

Откроется проход. В нише на верхнем ярусе дерните рычаг, чтобы подвинуть статуи. Теперь, пока платформы снова не ушли в стенки, скачите до противоположного конца и дергайте рычаг. Вернитесь к большому жуку-скарабею и снова повисните на крыле. Откроется очередной тайный проход, и вы сможете пройти дальше.

В комнате выдвиньте четыре ящика, чтобы поднять столбы. Вообще, ящиков намного больше, но за другими лишь призы и пумы, поэтому лазить туда необязательно. Впрочем, искать нужные все равно придется методом «научного тыка». Когда столбы поднимутся, нужно правильно развернуть изображения. Подсказки есть и в этой комнате, но если не хочется думать...

Колонны нужно вращать до характерного звука, который значит, что дальше вращать не нужно. Если стоять спиной к воротам, должны быть следующие рисунки... Справа налево: женщина со стаканами (во всяком случае, эти штуки весьма похожи на стаканы), мужчина с кувшином, мужчина со стаканом и мужчина с небольшой фигурой на подносе. После этого дверь откроется, и уровень закончится.

Obelisk of Khamoon

На этом уровне нужно собрать четыре элемента. Чтобы добраться до них, придется опустить четыре моста. Первый рычаг, который опускает мост, находится справа от входа. Дергайте его и берите первый элемент. Затем прыгайте в воду и идите в коридор. Там огромные прессы, которые опускаются через определенный промежуток времени. Классическая ловушка, которая на этом уровне встречается постоянно.

Дойдя до зала, прыгайте на кольцо с флагом, которое опустит колонну. Залезайте на колонну и подождите, пока она не поднимется. Прыгайте на перекладину, потом на выступы и на платформу. Пока она не «уехала» в стенку, прыгайте на небольшую платформу в углу. Переберитесь в противоположный конец комнаты, дерните рычаг и прыгайте на платформу посередине.

По колонне забирайтесь наверх, прыгайте назад, чтобы зацепиться за вторую колонну, и ползите до выступа рядом с ловушкой (кстати, именно поэтому не стоит пытаться залезать на самый верх — собьет стрелой). Отсюда на правую платформу, вверх по выступам, на движущуюся платформу и наконец — на мостик посередине.

Далее вверх по выступам и колоннам, пока вы не доберетесь до кольца, за которое можно зацепиться крюком. Затем опять серия прыжков по колоннам, выступам и перекладинам, пока вы не доберетесь до выхода. Чтобы преодолеть пропасть, нужно прыгать по двум перекладинам, зацепиться за жука-скарабея и выступ. Но проблема в том, что перекладины сразу опускаются. Поэтому, как только Лара повиснет, сразу нажимайте прыжок. В коридоре очередная порция дверей-давилок.

Вы выйдете в центральный зал, только уровнем выше. По выступам и перекладине прыгайте направо и дерните рычаг. Внизу опустится мост, но бежать за элементом рано. Вернитесь назад и по уступам скачите налево. Будьте осторожны, выступ в одном месте обваливается, поэтому ускорьтесь клавишей Е.

В коридоре нас поджидает новый тип ловушек — крутящиеся ножи, которые убираются и вылезают из стены. Первый пройти легко, а вот когда надо будет прыгать на перекладину, придется потруднее. Оказавшись в заброшенном зале, скатывайтесь вниз. Прикончите мумию, вытащите ящик и дерните рычаг. Затем по выступам поднимайтесь наверх.

Цепляйтесь крюком за кольцо, прыгайте на жука-скарабея и на выступ. Следующая секция доставит немало хлопот. Нужно прыгнуть, зацепиться крюком за кольцо, сделать пробежку по стене и прыгнуть на выступ, который находится чуть выше того выступа, с которого вы прыгали. Учитывая, что из стены показываются и прячутся лезвия, времени на маневры отводится мало. И самое обидное, что переждать не получится.

По выступу поднимитесь наверх и прыгайте направо, зацепившись крюком за кольцо. Оказавшись на платформе, залезайте по выступам и прыгайте налево, цепляясь за кольца. Вы окажетесь в коридоре, который приведет вас к третьему рычагу. Дерните его, чтобы опустить мост. Вернитесь к обелиску, заберите элемент, перепрыгивайте на первый опустившийся мост и идите в комнату, где вытаскивали ящик.

Ступайте в нижний проход, пройдите через ловушки — лезвия и двери-давилки в ассортименте — и выходите в зал. По выступам спускайтесь вниз, прикончите мумий и по карнизам заберитесь в небольшую комнату. Пробегите лезвия, пропрыгайте по столбам, стараясь не попасть под пресс, залезайте наверх и дергайте рычаг в небольшой комнате рядом с водой. Теперь возвращайтесь к обелиску — да-да, старой дорогой...

Заберите элементы и прыгайте в воду. Проплыв туннель, дерните рычаг и по лестнице карабкайтесь наверх. Вы окажетесь в зале с шестью статуями. Вернитесь во внутренний дворик, благо дорога известна, и прикончите кентавра. Вставьте элементы в столб и бегите в открывшийся проход. Уф, зверски сложный уровень пройден.

Sanctuary of the Scion

Прикончив мумий, вы попадете в зал, где нужно разгадать небольшую загадку. Вот правильное решение. Мысленно пронумеруйте столбы: ближний левый — 1, ближний правый — 2, дальний правый — 3, дальний левый — 4. Поверните столб 2 два раза направо, 4 — два раза налево.

Поднимется колонна, по которой вы сможете забраться наверх. Далее по выступам карабкайтесь до коридора. В нем нужно пройти двери-давилки. Задача осложняется тем, что придется карабкаться по выступам, поэтому нужно точно рассчитывать время между ударами и прыгать в определенный момент.

Спуститесь вниз и осмотрите местность. Чтобы попасть внутрь, нужно найти два ключа. Как обычно, пока мы до них доберемся, семь потов сойдет... Залезайте на лестницу и по выступам и перекладинам прыгайте до горизонтальной лестницы. Затем по выступам до площадки; по колонне забирайтесь наверх и прикончите летающих тварей.

С перекладины прыгайте на площадку, спускайтесь вниз по выступам и дергайте рычаг. Решетка поднимется, и появится легкий путь до сфинкса. Это пригодится, когда вы будете возвращаться. В коридоре придется попрыгать по перекладинам, одна из которых периодически убирается в стенку, чтобы перебраться на другую сторону. После этого вы выйдете в зал с водой.

Задача такова: поднять четыре столба из воды, затем опустить большой столб с потолка, чтобы открыть проход. По лестнице и выступам осторожно спускайтесь вниз, потом идите направо и с карниза прыгайте на перекладины, которые проваливаются под весом Лары (придется быстро нажимать на клавиши). С выступа прыгайте на плиту на стене, которая начнет постепенно опускаться вниз. Когда она остановится, поднимется первый столб и щелкнет механизм (если спрыгнуть с плиты раньше, столб снова погрузится в воду).

Прыгайте назад, по столбу поднимайтесь наверх и прыгайте на площадку сзади. Теперь вам нужно точно прыгнуть на наклонную поверхность столба, которая торчит из воды. Лара начнет скользить, и у вас будет доля секунды, чтобы прыгнуть на плиту. Когда второй столб поднимется, прыгайте в воду и плывите на небольшую площадку.

Прыгайте на небольшой камень, торчащий из воды, а с него на выступы. С выступов сигайте на платформу и быстро прыгайте наверх, а потом на карниз справа. Нужно, чтобы плита не успела опуститься. Опять прыгайте на плиту и сигайте налево, к выступу. Затем цепляйтесь за другую плиту и подождите, пока не поднимется столб. Осталось поднять последний столб, по которому вы уже лазили. Затем по выступам и лестницам карабкайтесь на самый верх и дерните рычаг, чтобы опустить обелиск с потолка.

Внизу откроется дверь. Спускайтесь, заберите символ власти и прикончите монстра. Возвращайтесь к сфинксу и пристрелите кентавра. Снова забирайтесь на лестницу, но прыгайте в другую сторону. По плитам и выступам карабкайтесь наверх, пока не попадете к колоннам по правую руку от статуи.

Забирайтесь по колоннам и выступам на платформу, пристрелите летающих монстров и по перекладинам прыгайте до рычага. Дернув его, вы обеспечите себе быстрое возращение и откроете проход. Пройдя через двери-давилки, вы окажетесь в зале, где требуется поднять четыре столба. В общем, задача осталась прежней, изменились лишь данные.

Спуститесь вниз и прыгайте на плиту рядом с небольшой платформой. Когда поднимется столб, забирайтесь него и прыгайте на платформу наверху. Отсюда — на выступ и на плиту, которая поднимет второй столб. Теперь по лестницам поднимайтесь наверх и по опускающимся перекладинам прыгайте до третьей плиты.

Когда поднимется столб, забирайтесь на частично выдвинувшийся мостик, цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте на выступ. Отсюда сигайте на четвертую плиту и опустите обелиск с потолка. Подождите, пока не откроется комната, и заберите второй символ власти. Возвращайтесь к сфинксу, прикончите двух кентавров и вставьте символы власти в отверстия около входа в статуе.

Жуков на стенке нужно повернуть именно таким образом.

Ради забавы толкните огромный каменный шар — пускай крыс передавит! — и спускайтесь по коридору. Прыгайте в бассейн и дерните рычаг между статуями, чтобы опустить уровень воды. По ноге левой статуи забирайтесь наверх и по выступам ползите налево. С помощью крюка зацепитесь за кольцо и прыгайте на лестницу. Затем снова лезьте по выступам, пока не окажетесь на коленках статуи. Посмотрите, куда пялятся жуки на рисунках, и выстрелами точно так же разверните жуков на стенке. Опустится решетка.

Заберитесь в нишу и дерните рычаг, чтобы поднять воду. По выступам справа поднимайтесь выше и с перекладины прыгайте на кольцо с флагом. Оно откроет решетку у второй статуи, но только на время, поэтому, прыгнув в воду, плывите быстрее, пока проход не закрылся. Посмотрите на жуков на рисунке под водой и точно так же выстрелами поверните жуков на стенке. Дерните рычаг в нише и плывите к первой статуе.

Заплывайте в нишу, где дергали рычаг, и выбирайтесь наверх. По выступам, жукам-скарабеям и перекладинам карабкайтесь наверх и прыгайте на кольцо с флагом, висящее между головами статуй. Вода в очередной раз поднимется, и вы сможете доплыть до прохода. В зале прикончите мумий с кентаврами и запрыгивайте на колонну.

Здесь есть небольшой нюанс. Чтобы допрыгнуть до второй колонны, на первой нужно сначала подняться, а потом спуститься. Увидите — поймете. По колоннам прыгайте до площадки, куда нужно вставить артефакт, добытый еще в Перу. Откроется первая решетка. Вернитесь к колонне, с которой начинали карабкаться, с нее прыгайте на вторую. Потом с помощью крюка цепляйтесь за кольцо и сигайте на дальнюю колонну.

По колоннам прыгайте до другой площадки и вставляйте второй артефакт. Двери открылись. Хм, а перепилить их было нереально? Для чего нужно было мотаться по всему свету? В общем, заходите в комнату, берите предмет и смотрите длинный ролик, во время которого придется понажимать на клавиши.

Затерянный остров

Natla"s Mines

Плывите в водопад и поднимайтесь наверх. Прыгайте с переклады на выступ, затем на контейнер. Запрыгните на второй контейнер, с него на веревку и на дальний выступ. С него на карниз у самого водопада и затем в туннель. По нему вы выйдете в шахту, где добывают руду. Чтобы пройти дальше, нужно найти три предохранителя.

Бегите направо и подберите красный предохранитель с тележки. Вернитесь в операторскую комнату, вставьте предохранитель и нажмите на кнопку. Контейнер напротив отъедет немного вбок, и вы сможете попасть в туннель (нужно залезть на ящик, а с него в кабину). Выйдя из туннеля, скиньте ящик и прыгайте по платформам и выступам, пока не доберетесь до забора.

Перепрыгните забор и подберите зеленый предохранитель. С помощью крюка доберитесь до платформы и спускайтесь по насыпи. Подберите синий предохранитель, залезьте по трубам наверх — осторожно, не обожгитесь о пар! — и прыгайте на вращающийся механизм. Отсюда скачите на контейнеры для руды. Они имеют привычку медленно падать, так что двигайтесь быстрее. Затем по выступам и трубам добирайтесь до туннеля. По нему вы попадете в шахту. Бегите в операторскую комнату, вставляйте три предохранителя и нажимайте кнопки.

Контейнер пробьет крышу в комнате, и вы сможете попасть внутрь. Подберите пистолеты, выбейте стекло и бегите к тележке, где нашли красный предохранитель. Разбейте стекло к кабине управления, забирайтесь внутрь и используйте пульт. Спрыгните вниз, нажмите кнопку, чтобы поехать вперед. Затем будет ролик, в котором Лара все-таки прикончит наемника, если вы будете вовремя нажимать на нужные клавиши.

После ролика подберите оружие, верните предохранитель на место и нажмите на кнопку. Садитесь в тележку и продолжайте путешествие. Когда тележка остановится, прыгайте на платформу, с нее на столб, затем на наклонную поверхность. Еще прыжок на наклонную поверхность, на низкий столб и на железную конструкцию.

С выступа прыгаем на платформу, цепляемся крюком за кольцо, прыгаем на наклонную поверхность и на перекладину. С нее — на наклонную поверхность и на железную конструкцию. Поднимайтесь на «крышу» и прыгайте в туннель. Бегите вперед, затем карабкайтесь по платформам наверх и смотрите длинный ролик, в котором снова придется нажимать на клавиши.

Подвиньте ящик и забирайтесь на левую гряду камней. С площадки прыгайте на торчащие столбики. Ваша задача — наступить на шесть «особых» столбиков — они отличаются цветом, — чтобы запустить механизм. Если сорветесь, ничего страшного — снова заберетесь и продолжите. Справившись, прыгайте в нишу посередине и дергайте рычаг, который отопрет ворота. Уровень пройден. Приготовьтесь к следующему испытанию...

The Great Pyramid

Бегите вперед через большой зал и посмотрите ролик, в котором нам покажут главную злодейку. Вернитесь назад, прикончите тварей и идите в открывшуюся дверь. На втором этаже пристрелите очередную пачку монстров и выходите в огромную шахту. Стреляйте по красной кнопке и разберитесь с летающими тварями.

Общий смысл таков: когда вы стреляете по красной кнопке, выдвигается кольцо. Зацепившись за него крюком, нужно перебраться дальше. Но времени на это отводится крайне мало. Стрельните еще раз в красную кнопку, прыгайте на колонну, цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте на другую колонну. Забирайтесь на платформу.

Опять стреляйте по кнопке, убейте тварей и прыгайте на колонну; цепляйтесь крюком за кольцо, пока оно не спряталось, и прыгайте на другую колонну. Выбравшись на платформу, повторите процедуру и посмотрите, как нужно прыгать. Сначала прыгайте на первую перекладину, потом развернитесь и зацепитесь за вторую перекладину. С нее прыгайте на колонну, затем на третью перекладину и цепляйтесь крюком за кольцо. Снова прыжок, цепляемся крюком за второе кольцо и сигаем на колонну, с которой можно попасть на платформу.

Это, наверное, самый сложный момент в игре. Времени мало, а сделать предстоит многое. Масла в огонь подливает обезумевшая камера, которая норовит повернуться таким образом, чтобы Лара сорвалась в пропасть.

Правда, есть здесь небольшая хитрость, которая немного облегчит нам жизнь. Прыгая с первого кольца на второе, можно приземлиться на небольшой выступ в углу. Вообще, стоять на нем не положено — Лара самым нахальным образом висит в воздухе, — но все-таки можно. Отсюда легче прыгать — можно даже стрельнуть по кнопке, чтобы заново выдвинуть кольца.

До следующей платформы добраться проще. Стреляйте по красной кнопке, прыгайте на наклонную поверхность, с нее на перекладину, на другую наклонную поверхность, на перекладину и на колонну. Последняя платформа немногим сложнее. Прыгаем на наклонную поверхность, цепляемся крюком за кольцо, оттуда на другую наклонную поверхность, снова цепляемся крюком за кольцо и — опять на колонну. Отсюда вы сможете добраться до коридора.

Пройдя серию ловушек, спрыгивайте в зал и прикончите мумий. Странную девицу не трогайте. Это двойник Лары, и убить его обычным способом не получится. Но если его не трогать, он не атакует, а лишь повторяет движения главной героини.

Наверху есть два рубильника. Один открывает дверь, другой — люк на верхней платформе. Покрутите круг посередине комнаты, залезайте на платформу и дергайте рычаг, который открывает люк. Спрыгивайте вниз и поднимайтесь на другую платформу. Если вы все сделали правильно и быстро, двойник провалится в открытый люк. Отворяйте дверь и ступайте дальше.

В следующей комнате нужно перепрыгнуть своеобразные тараны, которые ударяют из стенок, и дернуть два рычага. После того что мы пережили ранее, это легкая разминка для рук. Когда ворота откроются и выдвинется мост, бегите в коридор, чтобы закончить уровень.

Final Conflict

Уровень начнется с битвы с большим монстром. Это, пожалуй, самый легкий босс в игре. Стоя у края платформы, обстреливайте его из пистолетов, пока он не разозлится и не помчится на Лару. В замедленном режиме отпрыгивайте в сторону и стреляйте в голову. Монстр кувыркнется и повиснет над пропастью на одной руке.

Стреляйте в руку, пока он не вылезет обратно на платформу. Повторяйте операцию, пока обе руки не отвалятся и монстр не улетит в пропасть. Победа? Как бы не так, уровень только начинается. Дойдя до реки с лавой, прыгайте на платформу, потом по двум столбам. На мостике дергайте рычаг. Мостик начнет убираться в стенку, зато второй, наоборот, приблизится. Прыгайте на него и идите в комнату.

Дерните рычаг, чтобы открыть дверь, и ступайте во вторую половину комнаты. Ныряйте в бассейн, дерните рычаг, чтобы выдвинуть платформу. Забирайтесь по ней наверх и вытолкните ящик. Подтащите его к высокой платформе, забирайтесь наверх и дергайте рычаг. Затем по выступам прыгайте направо, цепляйтесь крюком за кольцо и забирайтесь в проем. Спрыгивайте вниз, повисните на панели, а когда она опустится, стреляйте по красной кнопке из пистолетов.

Вернитесь в комнату, найдите вторую панель и стреляйте по второй кнопке. Третья панель находится прямо над пропастью, поэтому, когда она опустится, нужно прыгать назад. Три решетки под водой опустились, и теперь вы можете проплыть до следующего коридора.

Озеро лавы преодолеть не так-то просто. Сначала прыгайте на лестницу, с нее на выступы и ползите налево и вверх. С железной арки прыгайте налево, спуститесь вниз и прыгните назад. Затем, прыгая по выступам, платформам и перекладине, добирайтесь до выхода.

Вот и последний босс. Уклоняйтесь от огненных шаров и стреляйте по крыльям. Когда летать гадюка больше не сможет, добивайте ее выстрелами в голову в замедленном режиме. Процесс, правда, может затянуться, уж больно резвая дамочка попалась. Зачастую Натлу даже не нужно злить — она сама бросается в атаку, пытаясь забить несчастную Лару голыми руками.


Вердикт: Удачное переосмысление первой части Tomb Raider. Почти все недостатки оригинала устранены, а дух игры и увлекательность не пострадали.

Tomb Raider Горная деревня
Наверху слышим выстрелы, это Ротт отстреливается от волков, после диалога с Роттом отправляемся на поиски его рюкзака. Поднимаемся внутри по фюзеляжу самолета, затем перепрыгиваем наверх фюзеляжа, по уступам наверх и пещера налево, затем вы пройдете до конца и найдете искомое. На обратном пути будет волк, его убивать следует таким образом. Вначале вам следует бороться, клавиши «A» и «D», затем вам надо его пнуть клавиша «F», после этого следует отталкиваться клавиша «E», далее нажимайте клавиша «F» чтобы защититься, волк отступит, потом опять нападет, нажимайте быстро клавишу «F» и Лара будет резать его и последний удар в сердце, волк мертв. Идем, лечим Ротта и он нам дает ледоруб для того чтобы мы отнесли на гору маяк и подали сигнал бедствия. Справа от Ротта расположен большой водопад, там, где лежит фюзеляж разбитого самолета, а за ним гробница Презренного, вам следует её обыскать. Как все сделать с гробницей, описано ниже. Но первый делом научить пользовать ледорубом и вскарабкайтесь на скалу напротив вас, подсвеченную жёлтым цветом. Идем к истоку водопада. Поднимаемся на самый верх там, где пещера с волком, подходим ближе к мосту и видим стену, по которой можно подняться, используя ледоруб. Поднимаемся по стене, затем перепрыгиваем на стену через водопад, также используя ледоруб. Поднимаемся наверх слева и справа противники, уничтожаем их. Слева расположен дом, поднимаемся на второй уровень дома и прыгаем на стену, где расположен Буда, зажигаем факел и освещаем его. Идем в противоположную сторону, где вы зажигали факел там две стены, где можно подняться, используя ледоруб поднимаемся. Перед нами мост через водопад, бежим через мост, он начинает разрушаться, добегаете до конца и прыгаете, сразу используйте ледоруб, поднимитесь по стене, с вами выйдут на связь. Впереди вас обрыв над ним расположен трос, используем трос, чтобы перейти обрыв. На вас нападают бандиты, уничтожьте их, подожгите факел от горящей бочки, получите запчасти и начинайте двигаться вперед. Дойдите до лагеря, посмотрите ролик, проведите модификации и начинайте двигаться вперед.
Tomb Raider Гробница Презренного
После того как вы получили ледоруб можно разграбить гробницу в данной локации. Входим в водопад, проходим по проходам, используем один раз ледоруб, у нас две клетки, нам следует добраться до факела он расположен на противоположной стороне, прыгаем через клетку, на которой висят три тюка. Разбегаемся в одно касание клетка, затем на уступ где стоит факел, зажигаем факел, назад прыгаем на клетку и сжигаем тюки, затем бежим к первой клетке и сбрасываем её с уступа и быстро бежим на клетку где вы сожгли тюки, прыгаем на стену и нажимаем «E» используя ледоруб, поднимаемся наверх. Проходим направо и подходим к сундуку, и получаем карту артефактов на Горную деревню.
Tomb Raider Горная база
Перед нами здание с бандитами, осторожно не поднимая паники, уничтожьте всех бандитов, если вы поднимите панику, заработает пулемет, тогда вам придется бежать под пулеметным огнем до здания. В здании уничтожьте всех бандитов. Затем со второго этажа здания перепрыгните на старый японский бункер, с бункера по тросу в другое здание., поднимитесь по лестнице, слева от вас в стене трещина наполненная зеленым газом, закрутите вентиль. Пройдите в трещину в стене и услышите разговор двух бандитов, они работают с взрывоопасной бочкой, убейте их, можете просто в бочку стрельнуть. Проходим по лестнице, убиваем ещё одного бандита, затем влезаем в окно и оказываемся в другой комнате. На полу этой комнаты стоят лампы, слева влезаем через вентиляционное окно в соседнюю комнату и открываем горючий газ, затем бежим назад, выход бандит с автоматом он пытается вас убить. Берем лампу и с помощью клавиши ПКМ и направляем ее в вентиляционное окно. Раздаётся взрыв, идем, добиваем бандита и получаем автомат. Двигаемся вперед, впереди засада. Стреляйте по прожекторам, а уж потом по бандитам, собираем патроны, запчасти, поджигаем плакат для общего счета и выходим к пульту управления. Пульт управления в связи с истечением долгого времени в джунглях практически полностью сгнил, вам следует собрать передатчик, для этого требуется подниматься наверх. Проходим через разлом в стене и выходим на новую локацию.
Tomb Raider Окрестности базы
Выходим перед поломанным мостом лагерь проводим модификации с автоматом, если у вас достаточно запчастей. Двигаемся по сохранившейся балке справа от моста, туту на вас нападает бандит с криками, что он вас поймал. Вначале вам следует бороться, клавиши «A» и «D», затем вам надо его пнуть клавиша «F» бандит улетает с моста в пропасть. Убиваем всех бандитов впереди. Далее вам следует сражаться с одним бандитом у которого имеется щит. Убегайте от него, пока он не откроется, потом стреляйте его, затем из помещения выйдет ещё один с гранатой. Далее понимаемся на крышу, слева на радиовышке имеется лагерь. По тросу доползаем к радиовышке, спрыгиваем с троса клавишей «Shift». Затем поднимаемся по лестнице на самый верх, вам нужно настроить сигнал передатчика клавишами «A» и «D», затем проведите точную настройку клавишами «A» и «D», после этого выходите в эфир клавиша «E». Помощь уже близко, требуется визуальный сигнал, надо зажечь огонь. Спускаемся по склону, открываем ледорубом кран с топливом, заходим в помещение, на столе лежит металлическая трубка, с помощью неё зажигаем факел, поджигаем топливо. Самолет видит сигнал, но молния поражает самолет и он объятый пламенем несётся на вас. Когда вы убегаете от падающего самолета вам нужно управлять Ларой клавишами «A» и «D», чтобы миновать все препятствия на земле. Затем она цепляется перед пропастью, поднимаемся наверх, клавиша «E» и прыгаем вправо «Spaсe». После этого идем спасать парашютиста. Прыгаем на висящую тряпку и далее быстро прыгаем по ломающимся строениям по не запуститься ролик, где убивают парашютиста, убиваем бандита. Проходим в лагерь у скалы, Ротт связывается с вами и говорит, что видел катастрофу, он предлагает вам к нему присоединиться. Проходим вперед и попадаем в ловушку, вися вниз головой, убиваем бандитов, затем используя клавишу «СКМ», разрушаем здание и убиваем оставшихся бандитов. Используя стрелу с веревкой, подтягиваем висящий ящик, по нему понимаемся наверх. На скале закреплена ещё одна хижина, используя веревку с стрелой, разрушаем удерживающее бревно и влезаем наверх, собираем стрелы и запчасти. Идем по ущелью и выходим к реке с разрушенным мостом, используем лук с веревкой, клавиша «СКМ», перелезаем по веревке через реку, спрыгиваем с веревки, клавиша «Shift». Исследуем локацию, после этого стреляем в дверь в скале с помощью лука и веревки, проходим через пещеру и встречаемся с Конрадом. Вам нужно спасти второго пилота идем на сигнальный дым. Перед нами скала, спуститься по ней невозможно, используем лук с веревкой, над дорогой арка с намотанным канатом стреляем в нее, по тросу спускаемся вниз и убиваем всех противников. Далее по тросу переходим на другую локацию, потом по тросу назад от сигнала переходим к горящему самолету. Это наша горная деревня, используя веревку и лук, открываем все двери, поджигаем висящие тюки. Далее через разбившийся фюзеляж самолета поднимаемся, наверх используя ледоруб, подойдем к месту, где вам следует из лука с веревкой пройти обрыв и затем, используя ледоруб подняться наверх. Убиваем двоих противников, преодолеваем аналогичный обрыв, используя лук и веревку. Поднимаемся наверх слева гробница, справа путь на прохождение игры.

Глава 1. Сила воли

Лара Крофт, начинающий археолог, отправилась в свою первую экспедицию в Треугольник Дракона. Она искала приключений, но они сами нашли её. Корабль «Эндьюранс» (переводится как «Выносливость», такая злая ирония) попал в страшную бурю, налетел на риф и раскололся на части. Экипажу чудом удалось спастись в шлюпке, но Лара не добралась до неё и последней выплыла на берег. Но присоединиться к остальным она не успела, потому что неизвестный оглушил её сзади.

Логово падальщиков

Лара очнулась в жутком месте, пещере, среди черепов и тел, свисающих с потолка. Она и сама находится в этом затруднительном положении, обмотанная тканью и веревками. Неподалеку находится алтарь с десятками красных свечей. Чтобы освободиться, нужно раскачаться, попеременно нажимая клавиши влево и вправо, чтобы поджечь путы от очень кстати горящего здесь огня. Лара падает вниз, прямо на железный стержень, продырявивший её бок насквозь. Собрав всё своё мужество, она вытаскивает стержень. Для этого нужно быстро-быстро нажимать на [E], как и во многих последующих эпизодах. Привыкайте замечать подсказки игры о нажатии, удерживании, и быстром нажатии определенных клавиш. Нужно спешить, пока похитители не хватились Лары.

Пол завален разными костями, в том числе человеческими. А также многочисленным мусором, в виде бутылок различных форм и размеров, и жестяными банками. Но впереди ждет зрелище похуже: одного человека, живого еще совсем недавно, распяли веревками, привязав их за конечности, над каким-то алтарем с горящими повсюду красными свечами. Лара решает подобрать факел, дополнительный свет сейчас точно не будет лишним. С его помощью можно поджигать мусор, подойдя достаточно близко и удерживая нужную клавишу. Он весь состоит из ящиков и бочек, поэтому легко и быстро загорается, а сгорает всего за несколько секунд. Не реалистично, но мы ведь не хотим ждать полчаса, правильно? Пройдя под небольшим водопадом, Лара тем самым потушила свой факел. Но ничего страшного, его можно снова зажечь от подвесной жаровни. В этом месте игра также советует использовать инстинкт [Q], чтобы подсветить все активные объекты в поле зрения мисс Крофт. В данный момент, она должна подтянуться и залезть наверх деревянной клетки, в которой хранятся бутылки. Там можно будет поджечь старый парус, который зачем-то затащили сюда вместе с мачтой, от которого огонь перекинется до красной бочки, наполненной чем-то горючим. Происходит взрыв, и проход становится открытым.

Дальше на Лару происходит нападение, от которого можно отбиться быстрым попеременным нажатием клавиш влево и вправо. Дикого вида человек с дредами пытается заманить беглянку обратно, но она его не слушает и продолжает движение через пещеру. Потолок очень низок, ей приходится идти на корточках, так еще и вода доходит до шеи. Но в этом даже есть небольшой плюс: вода смывает засохшую кровь и грязь с начинающей расхитительницы. Новый водопад тушит факел, а следующая пещера представляет собой головоломку: нужно зажечь факел, поджечь с его помощью паруса от первой клетки, затем поджечь приплывший и остановившийся перед решеткой деревянный мусор. Теперь нужно забраться наверх, в ту самую первую клетку. Тогда она опустится, а мусор поднимется и упадет во вторую клетку. Бежим к ней и толкаем [F]. Горящий мусор подплывает к бочкам, поджигает их, от чего происходит взрыв!

Впереди виден свет, возможно, это выход! Но, увы, от взрыва пещера начинает трястись, камни, величиной с Лару и даже больше, падают с потолка. Нужно бежать, пока проход не завалило окончательно! По пути будут попадаться дыры в земле, через которые нужно перепрыгивать [пробел]. Затем снова появится парень с дредами, теперь в конце нужно будет двинуть его ногой [F], в момент, когда две окружности совпадут. Его расплющивает огромный камень, а Лара продолжает подъем по сколькому склону. Для движения, нужно нажимать клавиши влево и вправо, а для уклонения от летящих сверху камней - только одну из них, в зависимости от направления, она также будет подсвечена. Наверху действительно находится выход из этого страшного места. Обессиленная, Лара просто валится с ног. Затем встает и осматривается.

Глава 2. Признаки жизни

Глава 2. Признаки жизни


Прибрежные скалы


Бермудский треугольник, говорите? Ха! Да этот Треугольник Дракона ему запросто фору даст. Вокруг на скалах виднеются десятки разбившихся судов разных размеров, классов и даже эпох, а также хвостовая часть какого-то самолета. Лара зажимает рану, она снова открылась, после такого-то забега. Но ей придется идти дальше, по узкой горной тропе, потому что надвигается буря и нужно где-то спрятаться.

Внизу Лара замечает часть корабля и шлюпку, покинутую её товарищами. Чтобы перебраться на другую сторону, через водопад, нужно пройти по перекинутому стволу дерева. Девушка сама держит равновесие, нужно лишь направлять её вперед. Через следующий водопад придется перепрыгивать, но расстояние существенно меньше. Зато потом Лара должна вскарабкаться по старому американскому военному самолету, застрявшему на скале носом вниз. Он проторчал здесь много десятков лет, выдержит и стройную девушку. Те, кто уже играл ранее в игры серии Tomb Raider, без труда преодолеет препятствие самостоятельно. Остальным же я могу посоветовать вот что: высматривайте выступы, похожие по форме на прямоугольники, которые выглядят не совсем натурально. Это и есть наш маршрут в любой ситуации. Прыгаем по ним смело и решительно, страхуясь [E] в некоторых сложных случаях. Самолет выдержал, но погрозил в конце рухнувшим крылом. Горная тропа сузилась настолько, что два человека не смогли бы разминуться. Теперь учимся подниматься по стенам. Прыгаем на неё, нажимаем прыжок еще раз, Лара отталкивается и цепляется за выступ. Спрыгиваем вниз и идем к вещам, которые почему-то были оставлены. В чемодане находятся видеокамера и рация. Нужно двигаться дальше, по следам друзей. Лара схватилась за уступ, но сорвалась и скатилась по склону.

Прибрежный лес

Похоже, поиски придется отложить, потому буря разыгралась не на шутку. Ливень делает почву очень скользкой, да и простудиться Ларе сейчас вовсе не хочется. Она нашла место под утесом, заслоняющим его от дождя и ветра, где есть следы старого костра. Сейчас она попыталась связаться с кем-нибудь по рации, но никто не ответил. Тогда мисс Крофт собрала новый костер и разожгла его с помощью одной, последней в коробке, морской спички. Затем она включила камеру и посмотрела видеозаписи, сделанные её подругой Сэмми, о начале экспедиции на корабле «Эндьюранс». Лара сама уговорила всех податься на этот богами проклятый остров, в Треугольнике Дракона, чтобы найти страну Яматай, где тысячу лет назад правила Пимико, далекий предок Саманты. Кажется, что это было тысячу лет назад.

Глава 3. Женщина в дикой природе

Глава 3. Женщина в дикой природе

Лара переждала бурю и успела проголодаться. Пора отравляться дальше. Олень испугался незнакомки, и ускакал прочь. Пожалуй, из него вышел бы отличный обед, но как его поймать? На дереве подвешен несвежий труп. У него за спиной имеется лук, а внизу там и тут разбросаны стрелы. В этом месте также есть водопад и ручей. Нужно забраться на центральную хижину, а с её крыши перебраться на дерево, с которого можно достать лук [кнопка вправо]. Лара падает вместе с трупом, но высота не большая и она быстро встает. Теперь у её есть оружие и стрелы, если вы их соберете.

Самое время посмотреть на карту . Эта локация представляет собой не «коридор», как было раньше, а уровень со свободным передвижением, внутри прибрежного леса. Поэтому теперь я не могу точно знать, какой путь предпочли вы. Но это не так важно, ведь основные места действия, на которые указывают маркеры, остаются неизменными. Также здесь есть множество предметов для поиска, вроде записок или артефактов. Вы никогда не найдете их все, если будете идти строго по игровым указателям. Но и нельзя сказать что, не собирая их, вы что-то упустите. Словом, это дело вкуса.

Теперь нужно найти того, или другого оленя. Один очень быстро обнаружился ниже по ручью. Прицеливаемся, натягиваем тетиву, чтобы стрела полетела точнее, прямо в голову, и отпускаем. С совершенно дикими глаза и всхлипываниями, Лара разрезала шкуру оленя стрелой с острым наконечником и вырезала кусок мяса. Вокруг появилось еще много оленей, на которых можно поохотиться, и даже зайцы с воронами. А еще с помощью лука можно сбивать костяные тотемы, развешенные на деревьях. Пора вернуться в лагерь, потому что дождь зарядил снова. Сидя у костра, Лара может изучать новые навыки. Сейчас доступно только одно очко, но тем труднее сделать первый выбор. Нажимая выходим из всех меню.

Глава 4. Продвигайтесь вперед

Глава 4. Продвигайтесь вперед


По рации наконец-то поступил сигнал от Ротта! Старик хочет, чтобы Лара продолжала путь к нему самостоятельно. Ладно, идем. Неожиданно послышалась музыка. Она исходит из хижины, дверь в которую приоткрыта. Лара осторожно зашла внутрь и нашла лаз под землю. Захлопнувшаяся дверь не оставила иного выбора, кроме как воспользоваться им. Нажимаем , чтобы использовать лестницу, затем спускаемся вниз и снова нажимаем, чтобы спрыгнуть. Стены изрисованы символами в виде солнца и людей. Дальше туннель заполнен грязной затхлой водой, по пояс расхитительнице гробниц. В коробке на столе можно найти маску. Если осмотреть её сзади [удерживая правую кнопку мыши] можно получить больше очков опыта. Это место напоминает военный бункер, оккупированный сектантами. Если поджечь мусор, то за ним можно найти новое снаряжение - кирку, а также старый патефон, из которого и шла музыка. С помощью кирки теперь можно взламывать двери, ведущие вперед к выходу. Поднявшись по лестнице, Лара покинула бункер и нашла тропинку, ведущую наверх. Там слышен голос Сэмми, которой Ротт говорит о том, что Лара нашлась. Сэм действительно сидит у костра, но она не одна. Также здесь находится незнакомец, называющий себя Матиасом, который втирается к ней в доверие. Сэмми начинает рассказывать о своём предке, Пимико, на поиски наследия которой и была организована эта экспедиция. Рассказывает так долго и утомительно, что Лара просто уснула, греясь у костра. А когда проснулась, Сэмми и Матиас уже исчезли.

Волнуясь, Лара окликает их, идет искать, но попадает в капкан! А еще этот волчий вой! Стая подбирается ближе, чтобы напасть из кустов. Нужно держать тетиву натянутой, чтобы отстреливать нападающих волков. На подмогу приходят Рейес и остальные друзья. Они вытаскивают Лару из капкана, после чего расходятся на поиски Саманты и Матиаса, оставив мисс Крофт около костра. Уитмен был определен ей в пару, но он ушел немного вперед, поэтому нужно спешить, чтобы догнать его. Факел можно зажечь от жаровни, а с его помощью поджечь сетку, в которую зачем-то упрятан контейнер с запчастями. Пора идти дальше. Уитмен зовет Лару подняться на холм. Он чуть правее по дороге, но почти сразу происходит нападение двух волков. Их можно застрелить из лука, от них можно увернуться, как советует игра, а затем убежать. Если волк повалит Лару, отбиться и выжить всё равно можно. Помните, что нажимать [F] нужно только во время пересечения двух окружностей. Впереди Уитмен обнаружил ворота со свежими рисунками. Увы, но чтобы их открыть, недостает рукоятки подъемного механизма.

Глава 5. В тупике

Глава 5. В тупике

Лара должна собрать нечто, что может заменить рукоятку подъемного механизма. Для этого нужно походить по локации и собрать запчасти для модернизации, которые можно найти в ящиках. Пока что только в деревянных, потому что железные можно будет открыть только с модифицированной киркой. В каждом деревянном ящике содержатся 10 запчастей, поэтому Ларе нужно найти и вскрыть 5 ящиков. Затем нужно использовать костер и создать улучшенную кирку. Вообще говоря, эти посиделки у костра очень сильно напоминают мне The Witcher - там, во время медитации у костра, проматывалось время, распределялись таланты и варились эликсиры. Получив новую прочную кирку, теперь можно вскрывать железные сундуки. А самое главное - можно повернуть колесо и открыть ворота.

Глава 6. Встреча в горах

Глава 6. Встреча в горах

Горный храм

Массивная дверь храма медленно закрылась за Ларой и Уитменом, отрезав их от других членов группы. Но они не особенно переживают, а поднимаются вверх по старой, выложенной из камня лестнице. У статуи Пимико, той самой богини солнца, два археолога попали в засаду. Уитмен сразу же опустил пистолет, несмотря на то, что островитяне вооружены лишь луками. Его ведь никто не связывал и не подвешивал в пещере вниз головой. Лару хватают первой и связывают, после чего отводят к другим пленным. Кто-то из них стреляет и все разбегаются, оставив мисс Крофт одну, связанную по рукам. Но ноги-то остаются свободными. Поэтому нужно воспользоваться моментом и спрятаться в укрытие. Лара спряталась за стенкой, подождала, пока пройдет первый человек с фонарем и поднялась выше. Пока враги повернулись спиной, можно смело бежать, даже на небольшом от них расстоянии, все они глуховаты. Нужно двигаться всё выше и выше, пока не обнаруживается щель, ведущая в разрушенное строение. Однако тот гад, с пистолетом, находит её здесь и пытается изнасиловать. Дать отпор предстоит в сложном QTE, следуя инструкциям на экране. Вряд ли у вас получится с первого раза но, запоминая последовательность, рано или поздно вы добьетесь успеха. Подонок умирает, а Лара блюёт и приходит в себя. Не о таких Приключениях она мечтала.

Деревня охвачена огнем, который непонятно кто устроил. Здесь ещё много врагов, но теперь Лара вооружена пистолетом. Нужно подниматься вверх по улице. Неожиданная стрела царапает Ларе плечо. В отместку, она убивает и стрелка, и его друга. Выстрел в голову решает все проблемы. Впереди видны нетронутые огнем двери. Внутри можно спрятаться от преследователей, которые тут же поджигают строение. Дыра в стене дома ведет наружу, на балкон с видом на скалы. Продолжаем подъем по боковой улице. Какое же всё-таки здесь чертовски красивое пламя! Одинокого лучника впереди нужно подстрелить из лука, точно в голову, чтобы он не поднял тревогу. Запрыгиваем наверх и продолжаем движение. Запрыгиваем на лестницу и поднимаемся. Здесь двое врагов внизу и один спускается по веревочной лестнице. Подстреленный, он падает вниз. Лара же должна напротив, подняться наверх. Ротт снова связывается с ней по рации, он подбадривает её и зовет к нему наверх. Вот же чертов горец. Сидит небось у костра, да консервы поедает. Костерок, кстати, Лара также может найти. Отсюда включается возможность быстрого перехода к уже обнаруженным ранее лагерям. То есть, Лара может снова, вот так запросто, пересечь эту горящую горную деревню, чтобы вернуться в лес? Ну, ладно, коли так. Хорошая новость для тех, кто нашел не все вещи, спрятанные в прибрежном лесу.

В пещере под водопадом можно найти дневник Матиаса, самолет которого потерпел крушение на острове много лет назад. Здесь еще есть, что осмотреть, но Лара спешит на встречу с Роттом. Поднявшись по лестнице, она слышит разговор двух местных. Игра подсказывает, что выстрел из лука может служить для отвлечения внимания. Стрелять лучше всего в дерево слева, а когда они отвернутся, прошмыгнуть вокруг ограды и запрыгнуть на крышу. Если Лару заметят, один из патрульных выстрелит сигнальной ракетой, а на подмогу к ним сбежится еще несколько островитян. Так вот, с этой же крыши сразу подтягиваемся на большую лестницу. С неё также подтягиваемся на чердак полуразрушенного дома. Здесь под потолком висит лампа. Если по ней выстрелить, то она падает на легковоспламеняющийся мусор и поджигает его, освобождая дыру в стене, через которую можно выйти в пещеру. Два охранника повернулись к Ларе спиной, так их можно тихо задушить, подкравшись сзади. А ведь не скажешь, что у мисс Крофт настолько сильные руки, чтобы задушить взрослого мужчину. Наверное, адреналин и всё такое. Проходим до упора, подтягиваемся и осматриваемся. Над бочками можно заметить светильник. Подстреливаем его из лука, после чего местоположение Лары раскрывается. Этого никак нельзя избежать, придется сражаться. Запрыгиваем наверх и используем натянутую веревку, чтобы спуститься на дорогу. Здесь можно осмотреться, а затем нужно продолжать подъем.

Оказавшись наверху выложенной из камня лестницы, Ларе пришлось подниматься по очень узкой щели в горе, но от игрока эта тяжелейшая задача требует лишь давить кнопку движения вперед. Наверху Ротт отбивается от стаи волков. Не очень успешно, из левой ноги буквально вырван большой кусок мяса до кости. Жуткое зрелище. Он сказал, что волки утащили рюкзак со всеми припасами, включая лекарства, еду и рацию, после чего потерял сознание.

Глава 7. На помощь

Глава 7. На помощь

Горная деревня

Добывать рюкзак Ларе придется самостоятельно. Горная деревушка довольно интересна, хотя из населения здесь разгуливают только куры. Но это и немудрено, ведь сейчас глубокая ночь, идет ливень, а снизу наверняка были слышны стрельба и крики. Так что исследовать деревню сейчас можно совершенно спокойно. Чтобы дойти до отмеченного места, нужно подняться еще выше. Интересно, мы так до вершины горы дойдем? Над рекой находятся обломки самолета, упавшего здесь давным-давно. Дорога пролегает как раз по его крыльям. Сверху, над водопадом, находится вход в волчью пещеру. Странно, что она находится в такой близи от деревни. Всё больше становится очевидным, что она, деревня, была недавно заброшена. Вокруг пещеры множество костей, как животных, так и людей. Лара зажигает новый факел (где только она их прячет?) и протискивается внутрь. Рюкзак находится в самой глубине. Точнее то, что от него осталось, а именно аптечка и радиопередатчик. Войти было не трудно, но выйти вместе с рюкзаком просто так не получится. Матерый волк напал на расхитительницу, но она смогла, с большим трудом, от него отбиться. Это была славная битва. Пора выйти наружу. Спуститься вниз можно быстро с помощью троса. Нужно вернуться к Ротту. Лара перевязала ему ногу, а через некоторое время он очнулся.

Похоже, именно Ларе Крофт придется подниматься на гору и устанавливать передатчик сигнала бедствия. Теперь у неё есть ледоруб, который заменяет кирку. Чтобы залезть на стену, достаточно подойти к ней и нажать на кнопочку. Передвигаться можно не только прямо вверх, но и по горизонтали. Все подходящие стены подсвечены в режиме инстинкта. Потребуется перепрыгнуть на левую скалу, вовремя нажав [E] и уцепившись за неё ледорубом.

Поднявшись наверх, можно обнаружить скрытую «Гробницу Презренного», вход в которую находится рядом с водопадом. Расхищать её не обязательно, но почему бы и нет? Внутри находится лагерь с костром. Дальше нужно будет решить головоломку: поджечь мешки на одной части подъемника, толкнуть другую, забраться на первую и прыгнуть на стену, зацепившись за неё с помощью ледоруба. Поднявшись, можно будет найти сундук с сокровищами. Выходим наружу и продолжаем путь вверх.

Следующее примечательное место - прыжок над водопадом на отвесную скалу! Цепляемся ледорубом и поднимаемся. Наверху обнаруживаются враги. Они ждут, поднимется ли сюда кто-нибудь. Не поднимаемся до конца, а ждем, пока оба станут прямо под светильником. Стреляем в него, горючее проливается прямо на их головы. Добиваем, осматриваемся и продолжаем наш подъем. Но вот старый деревянный мост обрушивается под натиском стихии, и Ларе приходится совершать быстрый прыжок на другую сторону, зацепившись ледорубом за скалу.

Дорога к базе

Наверху с ней связываются Рейес и Алекс. Они дают указания относительно радиовышки, но туда еще добраться надо. После двух канатов попадается засада из лучников и одного маньяка с топором. Факел можно зажечь от бочки у входа в пещеру. Пройдя через неё, Лара села у оставленного кем-то костра и снова включила видеокамеру. Закончив с воспоминаниями и делами у костра, продолжаем путь. По улице бегают крысы, а в туннеле стоит грузовик. Интересно, далеко ли он здесь ездит? Впереди маячат несколько местных жителей. Лампу прожектора можно разбить стрелой. Нужно как можно скорее пройти внутрь японского военного укрепления времен второй мировой, чтобы избежать пулеметной очереди. Охранников можно отвлекать стрелами. Не забывайте о кнопке уклонения. Внутри останется только убить всех врагов, подняться наверх и перепрыгнуть на башню. Сразу же, идя по прямой, Лара подтягивается и оказывается на лестнице. Наверху находится натянутый трос.

Горная база

Упав в воду, мисс Крофт оказалась в ледяной воде. Отсюда начинается вход в бункер. На стенах можно прочесть несколько пессимистичных надписей. Нужно повернуть вентиль, чтобы перекрыть газ. В конце коридора двое спорят около бочки с горючим. Стреляем в неё и получаем большой бум! Двумя отморозками меньше. Следующего врага предлагается «оглушить», прострелив ему… колено?! Теперь он может отправиться служить стражником в (там у каждого стражника было прострелено колено). Но нет, здесь оглушенного можно подойти и добить. Лара поднялась по лестнице, выстрелила в ногу еще одного подозрительного типа. Подтянулась и пролезла через вентиляцию в стене. В новом помещении на полу расставлены лампы, которые можно поднять и бросить. Так можно подпалить агитационный плакат. В комнате, в которую ведет следующая вентиляция, находится вентиль. Повернув его, Лара наполнила помещение газом. С другой стороны появляется человек с автоматом. Теперь нужно вернуться назад, взять одну лампу и метнуть её в вентиляцию! Происходит взрыв, стекла разбиваются, открывая путь. Вооруженного человека придавило бетонным обломком. Около него валяется старый автомат, который Лара подняла. Человек просит убить его, избавить от долгой мучительной смерти. Лара выполнила его просьбу с помощью лука. Впереди будет очень большая засада, прожектора и много-много лучников. Для этого и нужен автомат. В начале будет довольно долгий эффект замедления времени, нужно воспользоваться им максимально, выполняя выстрелы исключительно в головы. На втором этаже расположен лагерь с костром. Продолжаем путь к главному пульту. Вполне ожидаемо, он сломан. Его может заменить инженерный пульт, который располагается на одной очень высокой вышке. Покидать сломанный пульт нужно через дыру в стене, где расположены многочисленные трубы. Не стоит нестись сломя голову, горячий пар опасен.

Окрестности базы

Зато снаружи… идет снег? Оно, конечно, уже высоко в горах, но всё равно очень уж резко. И очень красиво. Лара спрыгнула в сторону моста и нашла свежий костер. Теперь нужно пересечь мост. Нужно идти по одинокой стальной перекладине. На другой стороне какой-то псих попытался сбросить Лару вниз, но вместо этого отправился в полет сам. Впереди ждут его друзья, которым не хватает ума спрятать всё туловище. По одной стреле на каждого и готово. Впрочем, здесь также находятся патроны для автомата, так что можно не ограничивать себя. Будто зомби с отмороженными мозгами, новые противники вереницей ложатся под пулеметным огнем юного археолога. С другой стороны, на небольшой башенке, несколько гадов расположились вокруг бочек с горючим. Какие, однако, неудачные укрепления строили во вторую мировую японцы. Их может взять всего одна девушка. Вскоре против неё выпустят «Здоровяка» - бронированного бугая с большим щитом. Чтобы победить его, в первую очередь нужно собрать патроны для автомата. Затем нужно дать ему приблизиться и нанести удар. В этот момент, Лара должна уклониться и выстрелить в ответ по незащищенному туловищу. После его смерти можно будет пройти через двери. Нужно подниматься по лестнице. Наверху находится лагерь. Канат, ведущий на вышку, относительно Лары идет снизу вверх. Именно по нему ей придется забираться. Там нажимаем кнопу уклонения, чтобы спрыгнуть на площадку. На самый верх ведут три большущие лестницы. Падать с такой высоты никак нельзя, и нет никакой страховки.

Оказавшись наверху, Лара должна найти частоту, на которой будет слышен голос (стрелками ВЛЕВО-ВПРАВО). Затем, подтвердив её, нужно будет убрать помехи (стрелками ВЛЕВО-ВПРАВО). Когда голос станет четким, можно передавать сообщение. Великолепно! Оказывается, спасатели уже находятся неподалеку и ищут экипаж «Эндьюранс». Нужно послать им какой-то визуальный сигнал. На тросе можно очень быстро спуститься вниз. Как удачно, что здесь находится сразу две цистерны с горючим. На складе можно найти новое снаряжение - «огниво». Возвращаемся к цистернам и открываем вентиль, чтобы дать содержимому вытечь на землю. Теперь, с помощью огнива, можно поджечь горючее. Происходит большой взрыв, который замечают со спасательного самолета. Он разворачивается, заходит на посадку, но… происходит нечто необъяснимое. Лара слышит японскую речь - «никто не уйдет», после чего самолет загорается и падает, прямо на неё! Лара практически скатывается вниз (наконец-то, движение вниз, а не вверх!) по склону, стараясь увернуться от обломков самолета, который должен был её спасать. А затем уклоняться придется также от расставленных по дороге препятствий. Лара зацепилась за самый край, едва не упав в бездну, после чего перепрыгнула на безопасный деревянный настил. Обломки самолета пролетели мимо, не причинив ей вреда.

Глава 8. Скользкая дорожка

Глава 8. Скользкая дорожка

Деревня на скалах

Пилот самолета, успевший катапультировался, приземлился где-то дальше по дороге. Нужно отправляться за ним. Кто-то зачем-то вбил перекладину с флагом в скалу, над километровой пропастью. И теперь, прыгнув как на тарзанке, зацепившись за кусок ткани, Лара оказалась на другой стороне. Гордо простояв десятилетия суровых штормовых ветров, сооруженные над скалой, дома островитян не смогли выдержать веса одной юной расхитительницы гробниц. Потому ей приходится быстро бежать, перескакивая с одного строения на другое, пока тряска под ногами не прекратилась. Пилоту пришлось отстреливаться от напавших на него людей. Получилось у него не очень, из-за чего он и умер естественной смертью от удара мачете в сердце. Ларе теперь самой придется усмирять бугая со щитом. Впрочем, этот оказался в разы хуже бронирован, чем первый. После можно передохнуть в лагере. Продолжаем путь на встречу с Роттом. Неожиданно, Лара попадает в ловушку и оказывается вниз головой. Убив первых двух нападавших, она выстрелила в крепление и упала вниз. Спрятавшись за ящиком, Лара нашла веревку. Теперь, привязав её к стреле [Нажатием на колесико мыши], можно будет стрелять из лука стрелой с веревкой. В данный момент это нужно для того, чтобы лишить хижину, в которой засели автоматчики, опоры, потянув её на себя. Повторить трюк можно с любыми объектами, на которые намотаны веревки. Когда враги закончатся, подтягиваем к себе большой груз, прыгаем на него, а затем и дальше по горной дороге. Будем учиться прокладывать канаты самостоятельно. Становимся за указанным столбиком и стреляем веревкой на другую сторону. Теперь по этой веревке можно перебраться через речку. Затем, с помощью всё той же веревки, нужно открыть дверь в пещеру. На самом деле, это разные веревки, их просто очень много. На другой стороне Лару ждет Ротт.

Глава 9. Чувство вины

Глава 9. Чувство вины

Горная деревня

Еще один пилот спасательного самолета приземлился в деревне и подал дымовой сигнал. Конрад Ротт хочет оставить его, но Лара Крофт спешит на помощь. Возможно, поэтому, слова «помощь» и «взаимовыручка» - женского рода. Итак, вначале нужно соорудить трос, чтобы спуститься вниз. Несколько островитян также идут на дымовой сигнал, придется их перестрелять. Далее расположен уже готовый трос для спуска. А вот следующий за ним использовать не нужно. Цель находится на одном с Ларой уровне. Она строит новый мост самостоятельно, после чего поднимается по скале с помощью ледоруба. Первого врага душим, второго сталкиваем в пропасть. Еще одна натянутая веревка.

После неё можно найти тайную гробницу. В пещере находится храм, в котором бушует очень сильный ветер, задувающий факелы. Неудивительно, что его покинули. После лагеря идет непосредственно строение. В нём есть головоломка, да не простая: сначала нужно закрыть ставни от ветра, затем дождаться, когда ветер снова начнет пробиваться, и только затем поднимать подъемник, чтобы забраться на него, а когда он улетит к стене - перепрыгнуть на балки, по которым можно залезть на верхний этаж. В награду можно найти сундук, в котором лежат карта сокровищ горной деревни и больше тысячи опыта.

Возвращаемся к спасению пилота-спасателя. Предстоит соорудить целую сеть из веревочных мостов. Последний столбик надломился, Лара упала в пропасть, но успела зацепиться ледорубом за скалу. Наверху лежат две дымовые шашки, рюкзак, а сверху развевается на ветру отцепленный парашют. А вот пилота на месте не оказывается. Должно быть, он ушел вниз по тропе, или… его увели? Лара отправляется в погоню.

Очень узкая извилистая тропа внутри гор, защищенная от ветра. Каньон, если хотите. Алекс сообщает, что Сэмми ушла, или её отвели, в какой-то древний дворец. Лара тем временем доходит до лагеря в пещере. Пока что путь лежит по самому нижнему уровню, но сверху видны мосты между тропами. Стены украшены резными каменными статуями и рисунками. Капитан Джессоп одиноко сидит на другой стороны моста, через который дует сильнейший ветер. Похоже на ловушку и приманку. Но Лара так не думает и спокойно идет через мост. На середине, отец Матиас начинает забрасывать его канистрами с бензином, которые подрывает стрелой. Лару же оглушают подоспевшие островитяне.

Глава 10. Новые неприятности

Глава 10. Новые неприятности

Горный монастырь

Уже второй раз Лару связывают и подвешивают. Теперь, правда, не вниз головой, но зато место куда более страшное - среди многих сложенных кучами костей и частей тел, а также свисающих с потолка гниющих трупов. Она раскачивается и освобождается. На полу, среди прочих, лежит тело пилота, а рядом с ним сломанная рация. За дверями можно заметить силуэт кого-то очень массивного. Выход находится быстро, это дыра в стене, чуть больше метра в высоту, едва отходящая от пола. Как только Лара залезла в проход, сзади открылась дверь, и вошло чудище. В самурайской броне, с палицей и под три метра ростом. Нужно уходить отсюда как можно скорее! Но это так мерзко - по полу разбросаны мелкие части тел, вроде ладоней и голов, а также кости, пролежавшие здесь не одно десятилетие. Скатившись вниз, мисс Крофт оказалась на полуоткрытом месте, которое сильно продувается ветром. Что очень странно, так это оставшееся у неё снаряжение - дикари не взяли ни лука, ни пистолета с автоматом. Скоро они жестоко поплатятся за это. А пока нужно идти дальше. У одного из трупов остался дробовик, которым Лара сейчас вознамерилась проделать дыру в заграждении. Это срабатывает, но выстрел привлек внимание, хотя эти люди тоже уносят ноги, опасаясь, видимо, того огромного монстра.

Лара Крофт вскоре обнаруживает цель всей этой чертовой экспедиции - саркофаг Пимико, королевы солнца, повелительницы бурь и Яматая. А вокруг него - гробница с рисунками, сохранившими даже краски. Теперь ясно, для чего дикари забрали Сэмми. Тем временем, на Лару нападает несколько бандитов, но дробовик действует на них успокаивающе. Чтобы открыть двери, нужно потянуть на себя колокол с помощью стрелы с веревкой. За ними будет лагерь с костром. Около него находится баррикада, которая открывается выстрелом из дробовика. Деревянная дорога разваливается на глазах, но Лара успевает зацепиться за перекладину, подтягивается и прижимается к стене. И что вы думаете? Вместо того чтобы вернуться, она продолжает идти по этой балке навстречу адскому ветру. Запрыгивает на остатки дороги и вваливается внутрь какого-то помещения через дыру в скале. Здесь несколько дуралеев пытаются выбраться. Что нужно сделать: открыть сначала левое окно. Раскачать ударник с помощью веревки. Тогда он разрушит балки с одной стороны. Закрыть левое окно и открыть правое, повторить предыдущий шаг с ударником. Теперь нужно открыть оба окна, чтобы ударником ударить в гигантский колокол. Он падает вниз, пол рушится, Лара падает и попадает, как раз, к началу соревнований по бегу на короткие дистанции среди островитян. В качестве тренера выступает огромный штормовой воин. Для победы, нужно постоянно прыгать. Забего-запрыг заканчивается падением с одного моста на другой, съездом на заднице со склона и падением в мокрую пещеру.

Глава 11. Друг познается в беде

Глава 11. Друг познается в беде

Горная деревня

Сэмми выходит на связь. Она украла рацию у охранника. Похоже, что её хотят использовать в каком-то обряде. Её и остальных держат в старом японском дворце. На выходе из пещеры стоит лагерь. После него на дороге встречаются трое противников, которые собираются на церемонию. После них нужно сделать очередной трос. Сэмми попадается с рацией, а Лара начинает истерить. Следующий трос поставлен заранее. У ребят внизу вытекло топливо, которое можно поджечь, выстрелив по лампе. Дальнейший спуск проходит с боем. Бочки, стоящие на дороге, можно спустить со склона.

Склон горы

Напрямик, так напрямик. А раньше, можно подумать, она шла в обход. Впрочем, и в этот раз напрямик не получается - бурный поток с водопада смывает Лару с шеста, после чего уносит вниз. Всяческих острых предметов следует избегать, а деревянные преграды - уничтожать с помощью дробовика. Лара оказывается в кабине самолета, который и до этого держался даже не на честном слове, а так, на полуслове. Стекло трескается, но наша героиня успевает схватить парашют. Со второй попытки он всё же раскрывается, и теперь Ларе предстоит полет среди деревьев. Но на этом его благородство и заканчивается - одно из креплений отрывается, и она падает на землю, получив сильные ушибы и даже открытую рану. Но нет худа без добра - вот тот самый великолепный дворец!

Глава 12. Открытые раны

Глава 12. Открытые раны

Ранения оказались столь сильными, что без обработки никак не обойтись. Придется искать аптечку где-то поблизости. Трущобы… значит, раньше мы побывали в портовом районе, в спальном, даунтауне, отдыхали в пентхаусах? Впрочем, отличия трущоб от остальных поселений, безусловно, есть. В первую очередь это очень плотная застройка и многочисленные заборы. У подножия гор места много и нет сильного ветра. Дома сколочены как-попало, из хлама, завезенного сюда извне, и деталей погубленного бурями транспорта. Украшениями же служат колесные шины, приделанные к заборам и домам. Лара замечает вертолет и ковыляет к нему, чтобы поискать там аптечку. На месте пилота было бы глупо оставлять её, но кто знает. Лара спускается в дыру, похожую на канализацию, если можно это так назвать. Вода находится прямо под домами. Здесь слышны голоса и пытки, а на выходе обсуждается положение Сэмми и остальных членов экспедиции, которых держат в пещере под крепостью. Сражаться раненой девушке совсем не просто, а если она угодит в ловушку - нужно стрелять в механизм, как делали раньше. Путь к вертолету лежит по самому краю трущоб, над пропастью. Задние двери транспортного вертолета открываются веревочкой, ну прямо как в сказке про «Красную Шапочку». Внутри аптечки, к большому сожалению, никаких антибиотиков не обнаруживается. Поэтому Ларе приходится прижечь рану раскаленной стрелой. Но зато теперь она готова к битве и умеет стрелять зажженными стрелами!

Глава 13. Дорога в ад

Глава 13. Дорога в ад

Одной такой стрелой можно поджечь целую лужу топлива, взорвать красную бочку, или подарить врагу мучительную смерть без посредников. Когда враги закончатся, можно будет посидеть у костра и чего-нибудь смастерить. Теперь Лара отправляется на поиски ворот. С помощью огненных стрел теперь можно поджигать разные вещи, которые находятся слишком высоко для факела. Путей к цели много, очень легко заблудиться, так что просто сохраняйте верное направление и посматривайте на карту. Часть пути может казаться знакомой, потому что по большому счету он идет в обратном направлении. У ворот будет большая засада из отбросов общества, прущих прямо на красные бочки. Они стерегут ворота, которые открываются подъемным механизмом в виде колеса. Ворота заклинило, но это ненадолго. Светлую ткань можно поджечь, и теперь ворота поддаются. Прямо за ними находится лагерь. Мы наблюдаем, как Грим (рулевой на «Эндьюранс») спускается на тросе. Лара отправляется ему на выручку. Но, похоже, она ему не больно нужна: Грим самостоятельно отбивается от «братанов солнца». Теперь еще и зовет Лару лезть за ним по лестнице. Крут старпёр, нечего сказать! Внизу подозрительно много боеприпасов, лучше собрать их, если у Лары еще есть место, куда их засунуть. Так вот, не успела она подняться по лестнице, как её уже подорвали динамитом. Придется отбиваться от островитян внизу. Так вот, здесь есть два укрытия, между которыми можно перекатываться, уходя от летящих динамитов. При этом, конечно, отстреливая прущих отовсюду недругов.

Глава 14. Освободительница

Глава 14. Освободительница

Под этим названием сразу хочется взять в руки АК-47 (его, кстати, можно прокачать, собрав части автомата) и играть дальше только с ним. Итак, продолжить путь можно по канатной дороге, которую сделали вражины во время психической атаки. Дальнейший путь также лежит поверху. По пути встречаются интересные механизмы ветряных мельниц, которые здесь используются для перевозки грузов по канатам. Чуть в стороне имеется шахта с тремя плавильнями. Но наша цель в данный момент - залезть на один из грузов и перебраться на другую сторону. Грим, похоже, схвачен, но Лара не сдастся. Когда все, кто осмелился на неё напасть, были убиты, Грима использовали как заложника. Но он сумел перебить их всех, хотя и свалился в пропасть сам. R.I.P. рулевой из Глазго, ты был реально крут. Но теперь Лара должна продолжать подъем к дворцу, снова одна-одинешенька.

Глава 15. Своих не бросаем

Глава 15. Своих не бросаем

На канате можно перебраться на другую сторону, к месту схватки и падения Грима. Там будет лестница вверх. Еще один канат… но вдруг сзади появляются враги и перерезают веревку! Лара чудом успевает зацепить за скалу ледорубом. Следующая стрела разминулась с её головой в считанных сантиметрах. Но больше выстрелов не последует - Ротт подоспел как раз вовремя и теперь прикрывает Лару из снайперской винтовки. Также поступает сигнал со спасательного вертолета, который ищет другой разбившийся корабль, «Тринити». Может быть, он и команду «Эндьюранс» сможет забрать. А, покуда, Лара находит лагерь внутри смотровой башни. Это часть стены, окружающей дворец. По мосту, наполовину разрушенному, можно пройти без проблем. Лара влезла в окно какого-то помещения, поднялась под потолок и оказалась прямо под тем самым мостом, что ведет во дворец. Только бы смотрители наверху ничего не заподозрили… но нет, тихо пройти не удается, и Ротт вступает в перестрелку, отвлекая островитян от Лары. Кажется, они все мертвы. Она поднимается на мост… но сзади набрасывается какой-то мужик и они вместе летят вниз. Лара хватается за доски и поднимается обратно. Черт возьми, неужели не проще было их всех перестрелять? Будто Лара первый раз сталкивается с превосходящими количеством леммингами. Теперь придется бежать, прыгать и уклоняться от невидимого пулемета. В конце Лара цепляется ледоколом за скалу и поднимается к входу в пещеру.

Вход в пещеру

Костей тут тьма, а вода доходит до подбородка. Красные свечи горят, значит, только что здесь кто-то побывал. Целые скелеты в нишах говорят нам о том, что эта пещера - древний склеп. Лара достает лук, а через несколько коридоров попадает к началу обряда очищения. Отец Матиас собирается сжечь Сэмми на костре. Лара выходит из тени, чтобы ему помешать, но оказывается схвачена и избита. Костер действительно поджигают, но налетевший ветер гасит его, спасая Сэмми жизнь. Лару утаскивают в тронный зал, но она освобождается и прыгает с моста в кровавую реку.

Глава 16. В самое пекло

Глава 16. В самое пекло

Крепость Братства

Короткая пробежка по шатающимся и горящим коридорам пещеры, и Лара попадает на верхние этажи. Стены и пол здесь обделаны деревянными досками, которые в данный момент объяты пожаром. Из-за стены слышны голоса. Неужели Сэмми действительно устроила этот пожар? Или это последствия взрывов газа в пещерах? В любом случае, нужно выбраться наружу. Никаких заморочек, просто несколько коридоров. А затем выход на навес, опоясывающий здание, через дыру в стене. Лара проходит по нему, поднимается по стене с помощью ледоруба, и попадает на хорошую обзорную точку. Отсюда открывается чудесный вид горящей крепости. Лара находит кабинет Матиаса и берет какую-то бумагу с собой. Идя по крыше, нужно будет воспользоваться канатной дорогой. Теперь начнутся боевые действия, братья солнца всё еще хотят помешать Ларе, добраться до дворца. Нет бы, свои жизни спасать.

На входе во дворец неожиданно встречается Уитмен. Он обосновался тут почти как турист. Дальше идет непонятная сцена, где Матиас чего-то хочет от Саманты. Её нужно вытаскивать, и Лара убивает охранника Дмитрия Анатольевича. В Братве вообще много плохих русских. При нем было всё оружие, отнятое у Лары. Уже собравшись уйти, Сэм и Лара натыкаются на Матиаса и Уитмена, которого всё же связали. Наследница Яматая бежала быстрее и потому её с Ларой разделила упавшая с потолка горящая балка. Мисс Крофт осталась одна в тронном зале, осаждаемая двумя десятками бандитов. Когда они закончатся, можно будет покинуть зал. Кстати, если не торопиться, то можно наблюдать за тем, как постепенно огонь стелется по деревянному полу, метр за метром, охватывая его целиком. Огонь подступает медленно, но из дворца всё равно придется выбираться. Сделать это не так просто, ввиду очень узких коридоров и большого количества неприятелей. Не забывайте о возможности менять положение камеры [C] в зависимости от укрытия.

Лара покинула полыхающий, задымленный дворец и оказалась на улице, но времени подышать свежим воздухом у неё не будет. Отец Матиас стал за пулемет, и теперь поливает все укрытия свинцом. Придется менять их, уклоняясь и перекатываясь. Цель - подобраться к стене, по которой можно забраться с помощью ледоруба. Там, со второго этажа, зачем-то перекинут канат, ведущий прямо на голову сумасшедшему. После схватки, Лара падает, но подбирает гранатомет и стреляет из него прямо в гада [СКМ = нажать на колесико мыши]. Вот и нет больше отца Матиаса. Лара подклеивает гранатомет к автомату, тем самым делая его подствольником. С его помощью можно разрушать металлические заграждения, вроде того, что нужно разнести сейчас. Новые гранаты можно находить в деревянных ящиках. Ну, а теперь можно с огоньком пробиваться по улицам. Пулеметчик отлично выносится с одной гранаты, только целить нужно повыше - дальность полета оставляет желать лучшего. А вот и лагерь! Наконец, а то у автора уже скопилось больше тысячи запчастей.

После отдыха у костра, нужно подняться по стене. Весь этаж горит, чудо, что потолок держится. В конце нужно взорвать металлические укрепления. Если что, гранатомет есть только на автомате. Внизу Сэмми отбивается от ухажеров с помощью пистолета. Она и сама неплохо справляется, но Лара решает спуститься и помочь. Спустившись на тросе, обнаруживается еще одно железное препятствие. Крепитесь, подствольник должен отработать своё появление еще 997 раз. Впрочем, с врагами он справляется просто великолепно. Чтобы видеть противников сквозь дым, нужно использовать инстинкт. После небольшой, но плотно заселенной улицы, будет еще одна засада - с прожектором, который нельзя вырубить, и пулеметом, до которого не долетает граната. Так что передвигаться придется по старинке - уклонениями. Нужно добраться до одинокой стены, через которую пулемет не достает. По ней можно подняться наверх, а уже с крыши на канате перебраться на чердак другого дома. Вот отсюда пулеметчик отлично достается. Осталось на канате перебраться через реку, на встречу с Сэмми. Она стоит за настолько бронированным препятствием, что его не возьмет даже гранатомет. Поэтому подругам придется снова расстаться. Лара будет выбираться одна. Она поднимается по стене дома, на канате съезжает на крышу дома напротив. А оттуда забирается в окно башни.

Крепостная башня

Проклятие, да здесь же склад красных бочек! Еще и какой-то псих играется с зажигательной смесью. Нужно быстрее выбираться отсюда.

Глава 17. Доберитесь до вертолета

Глава 17. Доберитесь до вертолета

Спасательный вертолет приземлился на краю Крепости! Нужно добраться до него как можно скорее! Лара пролетает на канате и падает на мост. Сзади неожиданно появляется… Матиас? Всё, неверующих больше нет, если только это не таинственный брат-близнец. Нужно пересечь мост, пока он не обрушился. Сначала нужно бежать задом наперед, потом отбиться от горячего поклонника, а затем прыгать по разваливающемуся мосту.

Крепостная башня

Скатившись вниз, Лара видит, как вертолет улетает куда-то. Нужно подняться на самый верх башни. Путь напоминает гигантскую и смертельно опасную винтовую лестницу. Он проходит вокруг башни и насыщен всевозможными препятствиями. Всё заканчивается эпичным прыжком в летящий вертолет с крыши падающей башни.

Внутри находятся только Ротт и японский пилот. Остальная часть экипажа Эндьюранс внизу отстреливается от дикарей. Но пилот не собирается приземляться за ними. В вертушку попадает молния, после чего она падает. Первым на месте крушения в себя приходит Ротт. Он вроде бы в порядке, чего нельзя сказать о Ларе. Она лежит без сознания и, похоже, не дышит. Во всяком случае, Ротт делает ей искусственное дыхание, или просто пользуется её беспомощностью. Лара приходит в себя, но в это время появляются враги, ведомые Матиасом, который бросает топор, который попадает в Ротта. Старик успевает перестрелять еще нескольких фанатиков, но всё же с топором в спине люди долго не живут. Матиас скрылся, а через некоторое время к Ларе присоединяются все остальные товарищи, кроме Уитмена. Они собирают для Ротта погребальный костер. Затем Лара остается одна, пока остальные собираются отремонтировать какой-то катер. Немного подумав, она тоже решает присоединиться к ним, но с другой целью - на катере можно заплыть в «ритуальный зал», отмеченный на карте Матиаса, которую она стянула из его кабинета в Крепости.

Глава 18. Одиночество

Глава 18. Одиночество

Горный лес

Новая локация находится неподалеку от Трущоб. Нужно догонять группу. Лес очень кстати, можно поохотиться, посмотреть на природу, что отрадно, после горящих домов и грязных пещер. Впрочем, старые враги – злые серые волки – тоже возвращаются. Но в начале, предстоит схватка с патрулирующими лес охотниками. Чтобы не поднимать тревоги, лучше достать пистолет с глушителем. Также имеется возможность полазить по некоторым деревьям, посмотреть на лес сверху вниз.

Но самое интересное место – это гробница, пещера в скале слева. Единственная сложность – темнота, поэтому используем инстинкт, чтобы видеть дорогу. Мусор нужно сжигать, вот вроде бы и всё.

Возвращаемся в охотничью деревушку. За ней будет следующая контрольная точка, охраняемая охотниками и волками. Это пещера, названная волчьим логовом, хотя налицо присутствие человека. Лестницы, двери, клетки… с волками. Действительно, их здесь разводят. Перебить бы всех, пока они заперты. Всего-то по выстрелу на каждого, еще и опыт даётся. Подвешенного оленя нужно подтянуть веревкой, чтобы он переместил перекладину, по которой можно пройти дальше. Выйдя из помещения, Лара скатилась вниз и чуть не свалилась в черную бездну. В эту часть пещеры явно никто давно не заходил. Здесь проживает большая стая летучих мышей.

Пещера вышла к трущобам. Единственный спуск вниз – канат над водопадом, а значит, этим опасным путем кто-то всё же ходит.

Глава 19. Ускоренный спуск

Глава 19. Ускоренный спуск

Археолог нужна для ремонта катера, притом, что механик на корабле - Рейес? Странно. Но оно нам на руку, значит, они дождутся Лару. Похоже на то, что тросы закончатся только с финальными титрами. О, а вот это уже интересно…

Канатная дорога

Имеется ввиду не привычный коротенький канат, которых мы уже повидали сотню. А большой механизм, который перевозит небольшие кабинки без крыши вверх-вниз над извилистой горной рекой. Часть спуска проходит в тумане, но затем он рассеивается, а канатная дорога останавливается. Поэтому нужно быстрее покинуть кабинку. Нужно перекинуть веревку на ближайшую башню. На этой башне будет лестница наверх, где ждет очередной канат. Лара права: слишком тихо, притом, что кто-то явно заметил её, и потому остановил движение канатной дороги. И действительно: стоило беглянке оказаться на корабле, который каким-то образом поднят высоко над землей, как отовсюду полезли охранники. Так забавно: Лара не покидает укрытия, а всё новые и новые враги спускаются на канатах, один за другим, устраивая в центре гору из трупов. Прямо как игра про «леммингов», только наоборот. Это длится до тех пор, пока наименее тупой из них не встанет за пулемет. Он отстрелил тросы, удерживающие корабль, после чего тот наклонился бортом вниз. Лара выдержала чудовищный удар спиной о перила, от которого немудрено и позвоночник сломать. Но быстро оправилась и полезла наверх. Корабль всё-таки обрушивается вниз кормой, Лара падает на платформу, хватается за канат, с него прыгает на другой, на третий, четвертый… и так пока не оказывается в реке. Всё же, она вылезла на берег, а страшная канатная дорога осталась позади. Больше никаких горнолыжных курортов.

Берег печали

Этот берег заполнен многочисленными останками кораблей, погубленных Островом. Локация большая и насыщенная, здесь даже танк есть и подводные мины. Но сейчас Лара ищет команду, которая пытается завести катер.

Глава 20. Пиратская жизнь

Глава 20. Пиратская жизнь

Пиратская - не в смысле того, что вот сейчас Лара займется печатанием контрафактных дисков. На самом деле, сейчас нужно будет грабить корабли, чтобы найти такелаж для ремонта катера. Путь к кораблю начинается с разрушенного причала. Нужно будет подняться на башенку и воспользоваться канатом, ведущим на галеон. Внутри уже есть двое свидетелей, которые услышали, как Лара приземлилась на обломки. Они слишком много знают, чтобы оставлять их в живых. Немного акробатики и Лара оказывается на носу корабля. Всего от одного выстрела по такелажу (крепление якоря), якорь падает вниз, а мачта обрушивается на палубу. Теперь осталось подобрать такелаж и вернуться к ребятам.

Почти одновременно показывается Уитмен. Он кричит и стреляет в кого-то. Но за ним никто не гонится. Похоже на то, что всю погоню он только разыграл. Интересно, Уитмен сбежал, его отпустили, или он теперь шпион? Разобраться в этом не дает Рейес, а Лара должна теперь искать Алекса. Иона дает ей новый композитный лук. Можно будет изучить новый вид стрел - «напалмовые» - которые поджигают любую поверхность.

Глава 21. Пропавшие без вести

Глава 21. Пропавшие без вести


Алекс ушел на Эндьюранс за инструментами. Будет интересно посетить то, что осталось от этого корыта. Путь начинается на востоке. С помощью композитного лука можно пробивать даже каменные стены, что позволит создавать новые канаты. Как раз такой сейчас нужно сделать, чтобы перебраться к маркеру цели. Алекс выходит на связь, он добрался до корабля и решил самостоятельно найти инструменты. Путь к следующей цели весьма не линеен. Там уже стоят два охранника, разговаривающих о Ларе. Ну, а о чем же еще говорить двум мужикам, годами не видевшим женщин? Кроме того, выясняется, что некий Борис и его отряд сейчас находятся на Эндьюранс! Алекс попал в ловушку. Можно было бы сказать - «Алекс направляется в ловушку», но зная его, можно с уверенностью говорить - он уже в неё попал. Забраться наверх можно только прыжками, по обломкам от начала дороги. Сверху же будет спуск на канате.

Помимо двух бандитов, здесь также находится вход в скрытую гробницу. За дверью находится военный бункер. Внутри находится лаборатория, в которой изучали местные бури. Пол здесь залит водой под высоким напряжением. Порядок действия следующий: поджигаем крепление плота, дробовиком выносим баррикаду, с того места, где она была, подтягиваем плот дважды, по плоту перебираемся на другую сторону, стреляем веревкой по креплению, которое поднимает вверх источник тока и переходим через воду на другую сторону. Затем, поднимая источник тока, нужно подтянуть под него плот. Теперь можно спокойно добраться до лестницы по воде. Осталось только обчистить сундук.

Возвращаемся на печальный берег. Если вы подзабыли, с помощью нового лука можно вбить веревку в стену. На другой стороне будет проход в пещеру.

Бункер на скале

На другой стороне находится лагерь, а также открывается вид на канатную дорогу и Эндьюранс, который, видимо, островитяне разбирают на запчасти. Цеплять канат снова придется к стене. С неё можно попасть прямо к большой военной пушке с покореженным стволом. Пройдя под трубами, Лара оказывается в помещении с островитянами, которые что-то чинят, или ломают. Словно десантники, они будут спускаться на тросах с огромного крана. Пройдя понизу, можно найти лестницу, которую охраняет несколько бойцов. На втором уровне сопротивление еще круче. Все бойцы хорошо бронированы, а еще имеются меткие подрывники. С третьего уровня нужно запрыгнуть на грузоподъемник, а с него на крышу. На горизонте алеет закатное солнце, скоро остров погрузится во тьму. Внизу находится лагерь. Проделав очередной канат, Лара спустилась на кусок земли, с одиноко торчащим столбом, от которого к кораблю ведет трос. Она приземлилась на трубы и скатилась вниз но, кажется, никто не заметил. Огромный бугай помогает остальным с разбором корабля. Придется их всех перебить. У верзилы уязвима только голова: нужно стрелять в неё, а когда он будет оглушен, подбежать и добить ледорубом. С его тела Лара поднимает «жумар» - теперь она сможет тащить на веревке даже те огромные вещи, которые не могла раньше. Как раз одну такую сейчас можно будет сбросить на палубу, чтобы пробить её и открыть дорогу в трюм.

Внутри полно разрушений и мусора. И когда только успели? Лара нашла каюту Саманты в ужасном состоянии. Еще хуже дела обстоят в середине корабля, вид такой, будто какое-то чудище откусило огромный кусок, но на самом деле, карма просто откололась, что мы видели в стартовом ролике. Машинное отделение должно находиться как раз там, поэтому Лара перебирается по тросу и спускается в воду. Алекс откликается на зов, его придавило обломками. А подобраться ближе Лара не может - вход в отсек преграждает оголенная проводка. Тогда она стреляет в кран веревкой и с помощью жумара подтягивает его ближе. У крана есть две лестницы: короткая и длинная. Залезая на них, Лара будет толкать кран до упора в противоположную сторону. Таким образом: сначала нужно залезть на короткую лестницу, потом потянуть веревкой, потом залезть на длинную лестницу. Тогда можно будет залезть в люк на потолке. Лара отломала трубу, мешающую крану. Теперь можно открыть проход, повторив все действия с краном в противоположном порядке, вернув его в начальную точку. Алекса сильно придавило, так еще и враги подоспели. В итоге, он остался один, чтобы взорвать их вместе с собой, пустив Эндьюранс ко дну. Лара же схватила гаечный ключ и отвертку (вот, блин, ценнейшие инструменты, которых нет больше ни на одном корабле), после чего пустилась бежать с тонущего корабля. Оказывается, теперь, с помощью жумара, подниматься по канатам наверх можно также быстро, как и спускаться вниз. Алекс остается позади, а Ларе нужно вернуться к бункеру по тросам.

Солнце окончательно село и показалась луна. Теперь груз наверху можно стянуть вниз. Он проломит потолок и Лара сможет спрыгнуть вниз. Судя по записи в дневнике, ученые отправились в монастырь но, как мы знаем, не добились успеха. За дверью находится уже знакомое нам помещение, некоторые места в котором теперь доступны, благодаря жумару. Из того места, где находится пушка, теперь можно выбраться новой дорогой, чтобы забраться на трос. Дальше нужно будет снова идти через туннель.

Берег печали

Назад к друзьям можно вернуться тем же путем. А можно воспользоваться жумаром и открыть новый. Там находится костер, а Лара может очень красиво спуститься, перепрыгивая с одного троса на другой.

Глава 22. Погоня за ветром

Глава 22. Погоня за ветром

Лара решает в одиночку отправиться в путь к исследовательской станции, чтобы узнать правду о бурях на Яматае. Для начала подъема, нужно спустить лифт. Он с грохотом падает вниз, будто только и ждал появления Лары, чтобы окончательно испортиться. Может быть, она действительно проклята? Похоже на то. К счастью, страдают от этого по большей части враги, в процентном соотношении, естественно. Итак, по этой шахте, если можно её так назвать, можно подняться наверх. Там с помощью лука можно сделать канат к цели. Здесь нужно будет забраться на водонапорную бочку, а с неё на лестницу башенки с канатной дорогой. Страшного вида кабинку можно подтянуть веревкой. Повторяем со второй, а затем быстро с неё спрыгиваем, потому что она стремительно падает вниз. Вы еще сомневаетесь в проклятии Лары Крофт? Лифт и вот эта кабинка, а также многие предметы до них - определенно нет. После троса и короткого подъема, обнаруживается несколько бойцов. Еще немного акробатики, и Лара оказывается перед препятствием, которое открывается с помощью веревки. Чудо, что Лара при этом не рухнула спиной вниз с платформы. Здесь оказывается еще одна пушка, точь в точь похожая на ту, в бункере. И дуло у неё покорежено точно также.

Научная станция

Вот и наша цель. Вопреки традиции, придется спускаться вниз по отвесной скале. Вода достает Ларе по пояс, а после неё вновь идет подъем, и спуск. Наконец находится место, похожее на лабораторию. Несколько бойцов ждут здесь Лару, а также поминают демонов-они. Здесь можно воспользоваться лагерным костром. Дальше в большом количестве встречаются тела японских солдат. Они неплохо сохранились. Лара пересекла воду и нажала большую зеленую кнопку. Открылась створчатая дверь, за которой находится еще одна кнопка, на этот раз для вызова лифта. Сегодня как раз его день - он смачно застрял. Нужно залезть на ящики и ледорубом оторвать застрявшую шестерню. Лифт спустился ниже. Теперь на него можно залезть, и вылезть через дыру в решетке, прямо на лестницу.
У нас есть три этажа: 2-й, 3-й и 4-й. Вместе они соединены лестницей с пролетами. На каждом есть по кнопке вызова.

  • Остановив лифт на третьем уровне, нужно спуститься на середину лестницы и запрыгнуть на маленькую платформу. С неё можно убрать вторую деталь.
  • Остановив лифт на четвертом этаже, нужно спуститься на третий и найти лестницу, ведущую в крохотное отделение. Отсюда можно убрать третью деталь.
  • До последней части добраться труднее всего. Нужно вызвать лифт на четвертый этаж, спрыгнуть на него, выстрелить из дробовика в заграждение (это можно сделать заранее), и спрыгнуть в отверстие на стену, зацепившись за неё ледорубом. Остальное дело техники.

Теперь лифт ничто не держит, и он пробьется на 1-й уровень. Здесь по коридорам ходят охранники, но поодиночке они легко нейтрализуются пистолетом с глушителем. Наконец, Лара оказывается в древней гробнице, с большими статуями и возвышением в середине. Там находится тело покончившего с собой полководца. Изъяв меч из его живота, Лара находит свиток, в котором узнает о том, что бури происходят потому, что дух Пимико заперт в гниющем теле. Ну что же, любому смотрящему «Сверхъестественное» известно, для этого нужно посыпать тело или кости солью, полить горючим и сжечь. Но давайте вернемся к Ларе Крофт, которая еще должна выбраться из этой гробницы. К ней уже направляется отряд солдат. Они взрывают выход и нападают сверху. Придется отстреливаться. Когда все враги заканчиваются, можно подниматься наверх и идти по их следам. Спуск, с которого нужно запрыгнуть на стену и ухватиться за неё.

Берег печали

Выбравшись наружу, Лара получает сигнал от Рейес, вперемешку с выстрелами. На них напали, поэтому нужно быстрее возвращаться. Спускаться придется по хрупкого вида сооружениям из метала и бетона. Лара приземляется точно на пирс, где находит раненую Рейес, а позже к ним возвращается Иона. Уитмен увел Сэмми к Матиасу. Нужно было пристрелить его еще при встрече в крепости братства.

Глава 23. Возвращение

Глава 23. Возвращение


Чтобы отправиться выручать Саманту, нужно запрыгнуть на катер. Дальше еще будут лагеря с возможностью быстрого перемещения.

Катер проплыл по реке и Лару высадили на перевале. Иона, такой весь крутой и накачанный, назвал её «цыпленком». Как будто это не он остается внизу, ожидая, когда баба убьет всех плохих парней. Итак, Лара должна соорудить канат и перебраться через бурную реку. В этом месте дует очень сильный ветер, хотя и недостаточно сильный, чтобы бить в колокол, который лишь слегка покачивается. Пройдя через короткий туннель, мисс Крофт оказалась прямо над идущими по дороге Уитменом, Матиасом и Сэмми. Сейчас они ведут «новую императрицу» в Храм, но сперва нужно, чтобы её признали штормовые стражи. Уитмен решает заполучить всю славу себе, но плохо знает японский и, очевидно, оскорбляет самураев. Эх, а ведь так хотелось пустить ему напалмовую стрелу в ногу. Матиас протащил Саманту через мост до того, как ветер снес его и двух стражей. Придется воспользоваться обходным путем, по канату взобраться на скалу и залезть в окно.

Цитадель

Вот она, Цитадель Императрицы Солнца. Штормовые стражи патрулируют коридоры, как и тысячу лет назад. Кто они: живые люди, мертвецы, или пустые доспехи? Давайте узнаем. После того, как патруль скроется за дверями, Лара сможет поджечь деревянный хлам и прокрасться через туннель. На другой стороне, как на параде, штормовые стражи идут по коридору и собираются в большом зале. Под шум их сапог, Лара поднимается по лестнице, по доске переходит на другую сторону, запрыгивает на карниз и добирается до противоположной стороны. К сожалению, её всё же замечают и начинают атаковать. Она бежит по коридору, а в это время вокруг летят стрелы и что-то, что горит. Лара скатывается и падает в пещеру под храмом. Здесь обнаруживаются враждебные самураи, с которыми, наконец-то, можно сразиться. Они оказываются на удивление слабыми: бойцов Братства куда труднее убить. Древние доспехи не дают им никакой защиты. Вскоре обнаруживается лагерь. Стены в пещере заняты красными свечами, а за дверью оказывается открытая область с сильным ветром.

На другой стороне видно Сэмми и Матиаса. Пока Лара идет через проход в стене, по рации раздаются крики Ионы и Рейес, которых кто-то атакует. Мост разрушен, и Лара падает вниз. Похоже, теперь штормовые стражи решили взяться за неё всерьез. Воздух наполнился горящими стрелами, от которых нужно спрятаться. За ними следуют сами штормовые стражи. После второй волны, можно будет пройти по упавшей каменной колонне. Пришла очередь Лары Крофт - наступать на самураев. Лучники кроются за щитами, которые можно поджечь стрелой. По метаемым ими бомбам с горючим также можно стрелять в полете, что дает убийственный эффект. Это их очень злит, потому против Лары отправляется третья волна. Вскоре между ней и парадным входом остается только один огромный страж, но его сносит ветром... эй, а как же эпическая битва?

Храм над ущельем

В холле храма развешены тела солдат, которые пришли сюда в надежде найти способ контролировать бури. Им не удалось пробиться через сотни стражей. Неужели это удастся девчонке модельной внешности? За дверями скрывается еще более ужасающее зрелище, настоящее месиво из человеческих останков. Ну, да видали и похуже. Нужно повернуть сначала правый вентиль, а потом левый. Тогда поднимается клетка. Раскачав её, можно разбить каменную преграду. Затем снова нужно будет закрыть яму правым вентилем и опустить клетку левым. Теперь нужно запрыгнуть на самый верхний уровень помещения. С него нужно раскачать клетку, запрыгнуть на неё, и спрыгнуть уже в заветное окошко под потолком. Лара попадает в круглый зал с золотыми статуями и рисунками обряда на полу. Сбылись самые худшие опасения: душа Пимико переселяется в тела её потомков после таинственного обряда. И последняя из них - Сэмми. В конце извилистого коридора находится последний лагерь. Больше возможности перейти в пройденные локации, до окончания игры, не представится. Развязка близка.

Зиккурат

За дверью в это время бушует метель, но каменный мост выглядит надежно. Матиас как раз перешел на другую сторону, таща Сэм за собой. Пойти за ним Ларе мешает пламя, которое закрывает вход и не гаснет даже от пронзительного ветра со снегом. Но войти, как обычно, можно и обходным путем. Там Лара делает канат, забирается по скале наверх, выбирается наружу, поднимается по скале еще выше, подтаскивает колокол к ветру, чтобы он выбил двери. Дальше, после короткой акробатики, нужно соорудить канат от столбика к колоколу сверху. Там Лара чудом цепляется за балку, которая качается как качели. С неё можно запрыгнуть на дорогу, ведущую наружу и опоясывающую храм. С неё Лара совершает «перелет» на скалу, а с неё с отскоком перепрыгивает на башню. Похоже, Пимико совсем разбушевалась, молнии бьются о скалу, и отрывают от неё куски. Нам это только на руку, потому что теперь по ней можно передвигаться. Дело это непростое, придется отпускать ледоруб, чтобы вбить его в скалу ниже. В конце концов, путь приведет Лару к последнему костру.

Ларе предстоит совершить самый эпичный подъем на крышу храма, а Матиас уже проводит обряд. Он и впрямь магический, а душа Пимико пытается занять тело Сэмми. Лара спешит помешать этому случиться. В то же время, ей будут мешать бойцы Братства. Ларе придется пройти круг почета вокруг обряда. Наконец-то появляется возможность убить того самого большого и страшного штормового стража. Уклониться от его можно только перекатом , а уязвимой для оружия точкой является спина. Когда он будет оглушен, нужно подбежать и нанести удар. В конце Лара сможет сбить с него шлем и раскроить череп. Осталось только пережить короткую схватку с Матиасом, но это уже пустяки. Лара сжигает Пимико с помощью факела, отчего дух покидает тело и сам Яматай. Из-за туч показалось солнце, буря прекратилась. Лара и Сэмми спустились к катеру, на котором вместе с Рейес и Ионой покинули остров, более не проклятый. Затем их подобрал проплывающий мимо корабль. И жили они долго и… нет, это из другой оперы. Лара решает вернуться на остров, чтобы закончить его исследование, собрать все артефакты, дневники, и расхитить все гробницы.

TRL: Полное прохождение

Итак, начнем прохождение очередной игры в бессмертной серии Tomb Raider. По ходу прохождения вы сможете собирать секреты. Чем больше вы соберете, тем больше вам будет доступно бонусных опций, таких как одежда лары, видеоролики, концепт и прочая приятная информация.

1. Bolivia - Tiwanaku
Впереди слева за валуном есть секрет (бронзовый 1/10), берите его и возвращайтесь обратно. Перепрыгивайте по скале направо, в углу напротив озерца будет еще один секрет (бронзовый 2/10). Налево, в воду и залезайте наверх, будет ролик где нас познакомят модным устройством PDA:). Толкайте камень вперед и перепрыгивайте на другую сторону. Бегите вперёд и прыгайте на веревку, но не торопитесь сигать прямо, через водопад, а прыгните в пещеру слева от вас и бегите дальше по тоннелю, осветив себе путь фонариком. В конце коридора вас ждёт секрет (серебряный 1/5). Спрыгивайте вниз и продолжайте идти по проходу, пока не выйдете на свет. Прыгайте вперед и смотрите облет камеры. Перелезайте по кромке скалы к реке, бегите вперед, опасаясь валуна. Справа запрыгивайте на горизонтальный шест, потом на следующий, вперед и направо. Ролик. Расстреляйте хитрого парня с оружием и возьмите аптечку. Идите и вперёд и возьмите секрет (бронзовый 3/10) слева от камня, на котором лежит бревно. Забирайтесь на карниз над ним и сталкивайте вниз валун. С помощью получившегося шеста прыгайте дальше. Выдергивайте крюком круглую плиту, преграждающую путь, смотрите ролик и разбирайтесь с двумя парнями. Теперь по кромке водопада перемещайтесь вправо, прыгайте назад, огибайте выступ, прыгайте дальше и наверх. С помощью верёвки перемахивайте на другую сторону и не забудьте подняться в альков за водопадом, где находится секрет (бронзовый 4/10). Используя два шеста, двигайтесь вперед. Убивайте паренька и, подпрыгнув, цепляйтесь крюком и перебирайтесь на другую сторону провала. Бегите дальше и по пути обратите внимание на секрет (бронзовый 5/10), расположенный на возвышении слева от вас. Используйте магнитный крюк, чтобы достать его. Продолжая движение вперёд, вы вскоре выйдете к руинам храма. Скидывайте камни вниз - если повезет, то полягут оба криминальных элемента. Съезжайте вниз, разбирайтесь с еще тремя. Берите секрет (бронзовый 6/10) чуть ниже справа. Забирайтесь выше. У подножья высокой серой колонны справа от вас подбирайте секрет (бронзовый 7/10), а потом по веревке перепрыгивайте дальше. Убейте еще 6 человек и идите к храму. Но не спешите входить - слева от лестницы есть ниша с секретом (серебряный, 2/5). Чтобы его достать, нужно расстрелять загораживающие его ящики. Ролик. Прыгайте прямо в провал и цепляйтесь крюком. Поднимайтесь по ступенькам и в комнате слева берите секрет (бронзовый 8/10), далее, камера покажет систему цепей. По ним забирайтесь наверх и спускайтесь в следующее помещение. Идите направо и ныряйте в воду. Плывите направо и выныривайте на поверхность, чтобы глотнуть воздуха и взять спрятанный на площадке за камнями секрет (бронзовый 9/10). Снова прыгайте в воду и плывите направо. Выбирайтесь из воды, убейте леопарда и пройдите через сталкивающиеся стены. Чтобы миновать следующие такие, используйте ящик.
Дальше Лара попадает в холл, где нам предстоит решить загадку. Но сперва можно взять секрет (бронзовый 10/10) справа в нише за цепью и убить поджидающего внизу леопарда. Приступаем к решению головоломки. Все очень просто - нужно поставить ящики на кнопки. Один ящик прямо здесь, два - внизу. Закиньте их наверх, используя рычаг слева: ставьте ящик на один конец рычага, и прыгайте сверху на другой. После того, как ящики расставлены и дверь открылась, можно продолжать путь, а можно повозиться ещё немного с тем, чтобы в дальнейшем достать золотой секрет. Для этого сдвигаем с места тот ящик, который находится ближе всего к открытой двери (дверь быстро закрывается) и толкаем его обратно (дверь медленно открывается). В тот момент, когда дверь наполовину откроется, сдвигаем с места любой другой ящик (дверь застопорится). Залезайте на цепь слева, прыгайте на бордюр. По цепи перебирайтесь вперед, спускайтесь ниже и с помощью шеста прыгайте к входу. Теперь хватайтесь за уступ в стене слева от двери, запрыгивайте чуть выше и направо, на расщелину в самой двери. Прыгайте дважды наверх и окажетесь в нише с секретом (золотой, 1/1). Спускайтесь вниз и идите направо (если стоять лицом к двери). Забирайтесь по карнизам наверх, затем перемещайтесь по цепи и берите секрет (серебряный, 3/5). Возвращайтесь тем же путём и проходите в открытую дверь. Интерактивная катсцена. В процессе нажимайте нужные кнопки, когда это потребуется (сначала кувырок вперед, затем прыжок/ сначала "S", а потом "W" на PC). Идите дальше, спускайтесь вниз (слева по уступам) и убейте леопарда. Под тем местом, откуда вы спустились, есть проход, заваленный камнем. Толкните камень и идите направо за секретом (серебряный, 4/5). После этого прыгайте на поворачивающуюся перекладину и далее, пока не окажетесь в противоположном углу. Цепляйтесь за карниз на стене и двигайтесь вправо. Преодолевайте разлом в карнизе (сверху над ним проход в следующую зону) и прыгайте назад, на перекладину, которая повернётся прямо к нише с секретом (серебряный, 5/5). Возвращайтесь на стену с карнизом, забирайтесь чуть выше и идите в следующий зал. Ролик. Бегите по мосту, пока он не обрушился. Перебейте кучу народу. За сим все, еще один ролик и эпизод завершен.

2. Peru - Return to Paraiso
Забирайтесь на крышу одноэтажного дома справа от вас и перепрыгивайте на крышу лачуги на другой стороне улицы, цепляясь магнитным крюком за фонарь. Во дворе дома, за дощатым забором, берите секрет (бронзовый, 1/8). Чтобы вернуться назад, прибегните к помощи ящика. Идите налево, на площадь, где Лару уже ждёт Анайя. Их разговор прерывается с появлением отряда наёмников. Перебейте всех. На террасе здания справа от церкви берите секрет (бронзовый, 2/8). Затем перебегайте на другую сторону площади, идите до конца улочки между домами и берите слева секрет (бронзовый, 3/8). Возвращайтесь и залезайте на флагшток, а с него - на балкон без перил. За дверями вас ждёт секрет (серебряный, 1/2). Выходите и прыгайте на балкон соседнего здания, используя крюк. Заходите в комнату, разберитесь с удалым парнем. На столике лежат гранаты, ммм…:) Идите дальше и валите полный двор народу. Теперь по лестнице залезайте наверх, проходите через комнату и снимите гранатой пулеметчика. Добейте тех, кто еще остался, идите в проход напротив лотка, берите справа секрет (бронзовый, 4/8) и направляйтесь к мотоциклу.

Езда на мотоцикле - это прикольно! Здесь все просто - стреляйте по врагам и не задерживайтесь, иначе миссия окажется заваленной. Собирайте аптечки. Когда появятся грузовики, расстреляйте всех, кто будет в них, и заезжайте в кузов. Смотрите ролик - Лара догнала Анайю.

Еще один ролик. Мы переносимся в прошлое Лары. Идите вперед и ползите под скалой. Вниз, затем по перекладине перебирайтесь на другую сторону. Идите налево и смотрите сцену о том, как обвал оставил лишь неизвестность о судьбе Аманды. Если Вы налево не пойдете, и сцену не посмотрите, то ничего не случится - на прохождение это никак не повлияет. Идите направо - за ящиками проход в соседнюю пещеру и, пригнувшись, проползайте под решёткой в зал. Рядом с телом Сары есть ящик - ставьте его на панель, она опустится, а из стен появятся копья. С ящика прыгайте на единственное целое копьё, а с него - на уступ. Справа в углу берите секрет (бронзовый, 5/8). Теперь прыгайте на барельеф, перебирайтесь по карнизу влево и спрыгивайте на землю. Идите вперед и убирайте шар из углубления, теперь с уступа прыгайте на веревку. Заходите в проход и смотрите ролик со страшным зверем. Главное не упустить момент, когда ролик кончится - вы будете видеть глазами зверя. Бегите вперед, прыгайте как можно быстрее. Монстр пронесётся мимо. Но медлить нельзя - на уступе шар, скидывайте его вниз, в углубление, и прыгайте дальше. Ролик. Аманда жива и убегает от зверя. Прыгайте на копьё, с него на веревку и на карниз. Справа берите секрет (бронзовый, 6/8). Заходите в проход, смотрите ролик. Выжила ли Аманда? Неизвестно.

Мы снова переносимся в современность. Слева за ящиками можно разжиться секретом (бронзовый, 7/8). Бегите вперед и берите ещё один секрет (бронзовый, 8/8) за остатками дощатой конструкции справа. Прыгайте в воду и ныряйте в колодец, по дороге можно всплыть и отдышаться. Когда попадете в большой зал, активируйте 4 сферы под водой. Сделать это нужно на время, чтобы не погасли предыдущие. Ролик. Мокрая Лара нашла мокрый Ботинок:))) Справа можно взять секрет (серебряный 2/2), а потом идите вперед, в пролом в стене. Залезайте по уступам слева наверх, затем на платформу на противоположной стене и с помощью крюка прыгайте дальше. Теперь наверх по стене справа и цепляйтесь крюком. Выходим в зал. Все начинает рушиться, и нужно всего лишь вовремя нажать нужные кнопки. Влево, прыжок и действие ("W", "W" и "D" на PC).

В зале с тремя выемками и одним шаром действуем так. Слева есть колонна с шаром наверху, с помощью камеры нацельтесь на нее и сбросьте крюком. Используйте углубление справа, чтобы открыть правую статую. По лестницам залезайте наверх и сбрасывайте вниз последний шар. Теперь, когда все 3 шара в лунках и сфинкс активирован, залезайте по лестнице (на нее указывает сфинкс) и смотрите ролик. После того, как вы полюбовались церемониальной копией меча, выходите и по карнизам справа поднимайтесь на платформу. С неё прыгайте на каменную лестницу на огромном идоле и перебегайте на противоположную сторону, откуда можно прыгнуть на выступ в стене. Двигаясь по карнизу налево, добираетесь до платформы, с которой удобно прыгнуть на верёвку, а с неё - на единственный целый карниз (третий по счёту) над полуразрушенной платформой. Продолжая двигаться по карнизу налево, вы попадёте в секретную комнату, где находится ещё один, четвёртый шар. Толкайте его, и он упадёт вниз, пробив стену. Поместите шар в центральную лунку, по соседству с тем, что уже находится там. Пьедестал со сфинксом поднимется и появится золотой секрет (1/1). Проделывайте весь путь обратно, по дороге разбираясь с врагами. В зале, где раньше была вода, появился канат - по нему забирайтесь наверх и поднимайтесь по лестнице. Слева наверх по блокам и по веревке на поверхность. Разберитесь с кучей врагов и смотрите ролик. Эпизод пройден.

3. Japan - Meeting with Takamoto
Согласитесь, какая же Лара прекрасная в черном платье! Смотрится превосходно! :)
Идите вниз и поговорите с барменом. После этого пообщайтесь с господином Нишимурой. Дверь в его кабинет находится в одном из двух холлов. После этого возвращайтесь к гостям. Опа, а их уже и след простыл! Нехороший Такамото всех разогнал. А теперь и Ларе угрожает! Но не тут-то было! Завалите всех и получите пожизненно, ой, карту доступа, и воспользуйтесь лифтом в соседнем холле. Поднявшись, идите в дверь налево, стреляйте в бочку рядом со стеной и карабкайтесь по трубе наверх. Справа на крыше пристройки есть ящик - расстреляйте его и возьмите секрет (бронзовый, 1/6). С помощью крюка открывайте люк и залезайте внутрь. Спускайтесь по лестнице и в углу слева от неё расстреливайте ящик - там находится секрет (бронзовый, 2/6). Другой ящик с секретом (серебряный, 1/4) расположен прямо напротив, среди коробок, которые нужно раскидать. Садитесь на мотоцикл и прыгайте с крыши на другую сторону. Во время кат-сцены необходимо нажать клавиши крюка, прыжка и переворота ("A", "W", "S" на PC). Тогда и только тогда Лара выживет;) Перед нами два уровня лесов. Спускайтесь сначала на нижний, идите до конца, перепрыгивая бреши, и берите в ящике секрет (бронзовый, 3/6). Возвращайтесь назад и забирайтесь по коробкам на верхний уровень конструкции. Запрыгивайте на шест, с него - дальше. Стреляйте, прицелившись в кольцо, и используйте верёвку, чтобы добраться до следующего настила из досок. Взявшись голыми руками за стальной трос, съезжайте по нему на другую сторону. Крюком раскачайте люльку и прыгайте на нее, потом с помощью крюка цепляйтесь, разворачивайтесь направо и прыгайте на леса. Раскачивайте последовательно еще две люльки и спрыгивайте направо. Разобравшись с людьми и зверями, заходите в двери, откуда они появились. Спуститесь вниз по лестнице и, расстреляв ящик, возьмите секрет (бронзовый, 4/6). Идите по лестнице на самый верх, на трубе берите спрятанный в ящике секрет (серебряный, 2/4). Теперь спускайтесь вниз и идите направо по коридору в двери. Разберитесь со всеми врагами, возьмите секрет (серебряный, 3/4) в левом стальном шкафу на возвышении и не пропустите ещё один (бронзовый, 5/6) в ящике за стеклянной перегородкой слева от экрана. Стреляйте по верхним углам телевизионной панели, выдергивайте ее крюком. Залезайте на упавшую панель и убейте двоих плохих парней. Выходите в двери - окажетесь на крыше. По шесту залезайте наверх, прыгайте на решетку справа, залезайте выше. Крюком поворачивайте панель и прыгайте на нее. Теперь дальше и наверх по лестнице. Поворачивайте таким же методом вторую панель и прыгайте на нее. По шесту залезайте выше. Прыгайте на длинный белый шест и поднимайтесь по нему, прыгайте назад и цепляйтесь за перекладину. Третья панель повернется. Прыгайте обратно на шест и с него на платформу. Дальше, прыгайте на соседнюю. Здесь другой белый шест (или канат, кто его знает). По нему забирайтесь на самый верх и прыгайте по перекладинам, не мешкая, иначе сорвётесь. Заходите в двери и разбирайтесь с воинствующей братией. На балконе расстреляйте ящик и возьмите секрет (бронзовый, 6/6). Спускайтесь в зал и загляните в комнату слева от лестницы - в одном из шкафов есть секрет (серебряный, 4/4). Теперь выходите в другую дверь и включайте пожарную сигнализацию в комнатке. Пар позволит увидеть лазерные лучи. Где-то мы это уже видели…:) Проходите под лучами (проще всего мне показалось проползти низом), но можно воспользоваться шаром, что стоит на подставке слева - Лара будет катить его перед собой и таким образом избежит смертоносных выстрелов. Зайдя в комнату, смотрите ролик с Такамото. Убив всех его подручных, с помощью крюка и дракона разбивайте стекло и успокаивайте еще нескольких. Идите направо по коридору. В комнате находится красно-чёрный ящик. Его надо подтащить к тому месту, откуда вы поднялись, и столкнуть вниз. Спускайтесь следом и берите золотой секрет (1/1).
Прыгайте к лифту и поднимайтесь наверх. Смотрите ролик, после которого предстоит сражение с боссом. Завалить его довольно просто - нужно не попадать под его выстрелы и не стоять на месте, двигаться по кругу и вперед-назад. После этого смотрите ролик. Эпизод завершен.

4. Ghana - Pursuing James Rutland
Бегите вперед и спрыгивайте вниз, в воду. На дне, справа и слева от центрального островка с механизмом, лежат секреты (бронзовые, 1/5 и 2/5). Вылезайте на берег, залезайте выше по блокам справа. Прыгайте на веревку, раскачивайтесь и толкайте каменную панель ногами. Смотрите ролик. Механизм активирован, и у вас появилась возможность забрать секрет (серебряный, 1/4), нырнув в тоннель прямо под островком. Выбирайтесь на сушу, заходите внутрь храма и двигайтесь дальше. С помощью крюка подтяните к себе плот и по веревкам прыгайте на другую сторону. Дальше увидите решетку и подвижную панель в полу. Используйте её, чтобы попасть за решетку, не забывая пользоваться кувырком. Когда окажетесь в зале, расстреляйте всех, кто окажет сопротивление. Люльку, подвешенную сверху крюком, подтяните правее (если стоять спиной к входу). Пройдя по мосту, залезайте наверх, справа или слева. Не пропустите секрет (бронзовый, 3/5). Используйте пулемёт, чтобы обрушить колонну слева и освободить заблокированное колесо. Прыгайте на веревку рядом с ним, с неё - на перекладину, дальше на другую веревку и на карниз. Теперь на люльку, и помощью крюка перемещайтесь дальше. Налево нам не надо - проход там закрыт. Прыгайте на следующую веревку, на перекладину на другом колесе и на лестницу. Забирайтесь наверх. По лестницам и уступам поднимайтесь выше и выходите в большой зал, где убивайте леопарда. Поднимайтесь наверх, бегите направо и берите секрет (бронзовый, 4/5). Забирайтесь на скальное возвышение прямо над ним. Прыгайте на висячие блоки, с них - на лестницу и выше. Идите вперед, камера покажет, что здесь к чему:). Ныряйте в самый дальний от входа бассейн, выбирайтесь на поверхность у стены и берите спрятанный за обломками секрет (серебряный, 2/4). В бассейне по соседству есть плот - забирайтесь на него, подтягивайтесь к колонне впереди. Теперь к следующей, слева. Вылезайте на берег и поднимайтесь по лестнице. Прыгайте на блок, подождите, пока он немного опустится и поднимется соседний, прыгайте на него и затем на платформу. С левой стороны за колонной есть секрет (бронзовый, 5/5). Теперь по трещинам в стене добирайтесь до кнопки в полу. Встаньте на нее, блок рядом упадет вниз. Прыгайте на платформу в центр, затем на следующую. Ставьте блок на кнопку в полу. Прыгайте обратно к первой кнопке, вставайте на нее, подождите, пока платформа сделает пару оборотов. Теперь быстро обратно в центр, используйте крюк и действие, чтобы активировать механизм и открыть плотину. Спрыгивайте в воду и плывите туда, куда стекает вода (спиной к плотине). Спускайтесь по лестнице, справа по уступам и по следующей лестнице. Окажетесь в знакомом зале. С лестницы прыгайте на перекладину, с нее на веревку и идите в дверь.
Проходите через копья, используйте блок слева, чтобы пройти через вертушки. Через вторую серию вертушек можно легко пройти, сделав прыжок и кувырок вперед. Идите дальше. Когда покатится валун, бегите сразу же вперед, прыгайте через копья справа, делайте кувырок под ними слева и перепрыгивайте через трещину. Фух. Лара, оказывается, скучала по всему этому, или она прикалывается? :)
Вы снова вышли к водопаду. Слева есть лестница, спускайтесь вниз и получайте награду за все мучения - секрет (серебряный, 3/4). Прыгайте на шест, с него на расщелину в колонне и поднимайтесь наверх. Чтобы избежать попадания камня, как можно быстрее прыгните назад, на шест за спиной. Прыгайте дальше, на платформу. Теперь в люльку, затем во вторую. Остается попрыгать по перекладинам и стене, чтобы добраться до входа. Используйте фонарик и крюк, чтобы перепрыгнуть через ямы с шипами. Убейте плохих парней. Идите дальше по коридору, пока снова не окажетесь у водопада. Запрыгивайте на шест, с него на второй и на колонну. Прыгайте налево, через поток, на платформу. Взрывайте гранатой дверь с орнаментом и забирайте секрет (серебряный, 4/4). Возвращайтесь и поднимайтесь наверх. Предстоит перестрелка, по окончании которой бегите на противоположную сторону, забегайте в следующее помещение и убивайте леопарда. Когда вы начнёте подниматься по лестнице слева, сверху покатятся два валуна, поэтому отпрыгивайте в сторону и пережидайте. Снова забирайтесь на лестницу, затем на верёвку и на вторую лестницу. Лучше не мешкая спрятаться в нише, поскольку мимо вас покатится ещё один валун. Теперь можно продолжать путь наверх. Наступайте на плиту в полу, но не торопитесь бежать в открывшуюся дверь, а спуститесь назад по одной из лестниц - между ними откроется ещё одна дверь, за которой вас ждёт золотой секрет (1/1). Теперь можно вернуться, снова встать на плиту в полу и проходить в зал - пришло время разобраться с Рутландом. Сделать это просто. Стреляйте в него, пока он не полезет наверх восполнить здоровье. Будьте осторожны - Рутланд швыряется гранатами. Расстреляйте все 4 камня и выдерните их - платформы обрушатся. После этого госпиталь закроется, и лечиться Рутланду станет решительно негде. Здесь с ним и надо кончать. За сим эпизод пройден, а нас ждет Казахстан.

5. Kazakhstan - Project Carbonek
Вы спросите - что на этот раз? А на этот раз у нас база с замороженными учеными времен 50х годов. Проект СССР, не много ни мало. Давайте порадуемся тому, что на этот раз до маразма идеи с ГУЛАГом все же не дошло.

Спускайтесь вниз, в конце спуска нажимайте клавишу действия ("S" на PC), чтобы открыть парашют. Здесь предлагается взять пулемет и просто порвать пол базы как минимум:) Сделайте это. Справа есть флагшток с шестом, запрыгивайте на него и на крышу ангара, где можно расстрелять ящик и взять секрет (бронзовый, 1/5). Собрав все, что можно полезного, идите в барак. В комнатке справа с полки на стеллаже берите секрет (бронзовый, 2/5), потом возвращайтесь и залезайте по лестнице наверх. С крыши дома снимайте плохого парня и прыгайте на вышку. Спускайтесь во двор и устройте еще одну бойню. Слева от лазарета между двумя большими ящиками есть несколько коробок поменьше. Расстреляйте их и откроется лаз в заборе. Проходите и берите секрет (серебряный, 1/3) Заходите в лазарет. Ролик. О, этот русский речь надо слышать! :))) Возвращайтесь во двор. Разбирайтесь с подоспевшими товарищами. Здесь же можно взять гранатомет. Идите к воротам и открывайте их с помощью кодового замка. Минуя взрывающиеся бочки, идите наверх. Пристрелите молодчиков и проходите в командный центр. Как выясняется, Ларе должна успеть на поезд, идущий в сторону лаборатории, поэтому надо поторапливаться. Залезайте на вышку и съезжайте по проводу, а затем по следующему. Идите к большим воротам в начале уровня, отстреливая всех, кто помешает. Садитесь на мотоцикл.

Здесь все так же, как и в прошлый раз. Просто езжайте вперед, отстреливайте врагов, собирайте аптечки и ни о чем не думайте. В результате нужно будет прыгнуть на движущийся поезд, когда представится такая возможность. Смотрите ролик. В конце пути вас ждёт интерактивная катсцена, и нужно нажимать кнопки "W", "D", "A".

Крюком подтаскивайте к себе балку с веревкой, прыгайте на нее и вперед. По лестнице поднимайтесь выше, прыгайте на модный щит с надписью "Погрузка дока. Переходи улицу там, где указатель". По перекладинам прыгайте на другой такой же щит, только с перевернутой текстурой. Спускайтесь вниз. Справа можно расстрелять ящик и взять секрет (бронзовый, 3/5).
Теперь крюком также подтаскивайте балку и по веревке прыгайте дальше. Стреляйте в вентилятор, прыгайте к нему и заходите внутрь. Спускайтесь ниже. Прыгайте через оголенные провода. У решетки берите аптечку и записку. По перекладине и веревке перебирайтесь на другую сторону и спускайтесь вниз, перепрыгнув через провода. Теперь будет несколько спусков вниз. В конце последнего прыгайте на перекладину и с нее метайте крюк. Внизу можно взять секрет (бронзовый, 4/5). Запрыгивайте дальше и стреляйте по указанной цели.

В следующем зале справа от входа, над картой 4 энергосистемы находится клетка. Поднимайтесь, открывайте её с помощью магнитного крюка и по традиции расстреливайте ящик, чтобы забрать секрет (серебряный, 2/3).
Теперь помещении залезайте на ящик слева, с него на другой на стене и прыгайте на платформу. Обегайте генератор и прыгайте на веревку. Используйте крюк, чтобы запустить генератор. Теперь идите в дверь (ее покажет камера). Прыгайте по платформам и трубам, чтобы избежать газа и неких разрядов. Спрыгивайте вниз и заходите в дверь. Ролик. Аманда все-таки жива и что-то затеяла:) После ролика спускайтесь вниз и разберитесь с тремя парнями. Справа за генератором поднимите секрет (бронзовый, 5/5). Чтобы подняться выше, используйте вертикальный шест. Прыгайте по перекладинам и дальше на веревку, по вертикальным шестам, избегая разрядов и направо, на решётку. Спускайтесь, стреляйте в бочку - и дверь клетки сорвёт с петель. Заходите внутрь и берите секрет (серебряный, 3/3). Идите дальше по коридору в комнату управления, избегая зелёных паров конденсата. Сперва разберитесь со всеми, а потом подвиньте блок к разрушенной лестнице. Залезайте по ней, прыгайте по шестам и веревкам, пока не доберетесь до рубки управления. Активируйте Главный Рубильник:) Спускайтесь вниз, с помощью крюка расчистите дорогу от мусора и откройте двери, используя блок. Идите за уехавшим блоком, избегая ядовитого газа. Чтобы пройти мимо разрядов, раскачивайте шнуры с помощью крюка. Вернувшись в зал с генератором, откройте дверь крюком, поместив блок внутрь. Идите направо через хлопающие двери. Ролик. Лара нашла щит. Идите дальше и выходите в знакомый зал с пушкой. С помощью пушки подтащите висящую на крюке платформу так далеко вправо, насколько это возможно (стреляйте по крюку, чтобы довести его до конца рельса). Затем освободите проём над дверью справа от пушки, вытащив из него ящики. Выходите из-за пушки. Толкните большой ящик, что стоит на возвышении, ближе к двери и запрыгивайте с него на карниз над дверью. Огибаете угол, спрыгиваете на решётчатую платформу, с неё - на ту, что подтаскивали пушкой и ещё на одну напротив. Затем на шест и в нишу, за золотым секретом (1/1).
Возвращайтесь на платформу и прыгайте с нее на другую сторону. Идите в двери, которые закроются за Вами. Стреляйте в балки, преграждающие путь и двигайте платформу с помощью крюка. Затем на следующую платформу и так, пока не дойдете до выхода, а вернее входа в большой зал, где Вас ждет сюрприз.

Из ролика мы узнаем, что сотрудничать с Ларой Аманда не хочет. Да кроме того, тот монстр который убил ее друзей и чуть не прикончил саму Лару, оказывается, подчиняется Аманде. Придется провести показательную экзекуцию. Сперва включите четыре рубильника. Сделать это легко совсем без потерь здоровья, просто используйте кувырки. Теперь идите к пушке Тесла, садитесь в нее и стреляйте в зверя. Пушка имеет 2 режима стрельбы - одиночный и очередями. Первый хорошо использовать, чтобы зацепить зверя, а второй - чтобы его удерживать и тащить к сферам. Там еще нарисованы мишени. Когда притащите - применяйте второй режим стрельбы, и здоровье зверя быстро окажется около нуля, он исчезнет на несколько секунд. Их нужно использовать, чтобы раскачать четыре опустившиеся сферы (по очереди) и образовать вокруг арены защитное поле. Как только это сделано, быстро вылезайте и выдергивайте крюком артефакт. Ролик. Эпизод пройден.

6. England - King Arthur"s tomb?
Что это? Похоже на меч в камне. Наверху есть решетка, выдергивайте ее крюком. Тащите сюда ящик из соседней комнаты и залезайте наверх. Здесь в ящике есть секрет (бронзовый, 1/9). Выдергивайте решетку и спрыгивайте во двор. Во дворе увидите ограду, за ней - вожделенный рубильник. По окну и трещине в стене залезайте к нему и активируйте. Теперь по трубе залезайте обратно и по окнам перебирайтесь к двери, которая теперь открыта. На землю спрыгивать не стоит - там мокро и провод оголенный. Идите к мечу в камне и активируйте - дверь откроется. Справа от входа, напротив фигур трёх рыцарей есть маленькая комната. Забирайтесь в неё и берите секрет (бронзовый, 2/9). Возвращайтесь назад, прыгайте на перекладину, с нее на следующую (она повернётся на 90°), затем обратным прыжком на последнюю. Прыгайте на откидной мост, затем обратно на перекладину и снова на мост - вы оказываетесь в следующей комнате. Стреляйте в металлическое кольцо, удерживающее лодку в вертикальном положении, и перебирайтесь на другую сторону. Берите секрет (бронзовый, 3/9) в маленьком лазе справа и активируйте кнопку-меч. Крюком тащите веревку, это позволит двери наполовину открыться. Быстро отпускайте крюк и ныряйте под дверь.

Здесь есть замечательный автопогрузчик, с помощью которого можно делать все. Для начала складируйте ящики справа от входа и забирайтесь по ним в комнату, предварительно выдернув крюком решётку, закрывающую вход. Оказывается, это офис профессора Ворта, хранителя музея. Здесь можно разжиться секретом (серебряный, 1/5). Спускайтесь вниз, садитесь в погрузчик и съезжайте вниз по ступенькам:) Не останавливайтесь, смело разбивайте саркофаг и берите секрет (серебряный, 2/5). Теперь разрушайте стену справа. Езжайте сквозь пики, поднимайте решетку погрузчиком и двигайтесь дальше. Ломайте стену, смотрите ролик. В процессе нажмите клавишу прыжка ("W" на PC).

Справа в нише лежит секрет (бронзовый, 4/9), который достаётся с помощью крюка. Идите налево и начинайте спускаться по ступенькам вниз. Не пропустите ещё один секрет в алькове (бронзовый, 5/9) и продолжайте свой путь. Хватайтесь за карнизы - сначала слева, затем справа. Перебирайтесь правее и спрыгивайте ниже. Лестница зашатается, поэтому не зевайте и спускайтесь на следующий пролёт и хватайтесь за перекладину. С неё прыгайте в нишу. Оттуда направо, на карниз и по нему вправо, да пошустрей - он вот-вот обрушится. Подтягивайтесь наверх, идите в проход налево и берите секрет (бронзовый, 6/9). Возвращайтесь обратно, прыгайте на верёвку и дальше на лестницу, которая привычно задрожит под весом Лары. Не мешкая, прыгайте на ступеньки впереди, оттуда на карниз слева. Поворачивайте за угол, спускайтесь чуть ниже и, наконец, спрыгивайте на землю.
Обратите внимание на дверь с римской цифрой III - нужно будет толкнуть её на обратном пути, чтобы стать счастливым обладателем золотого секрета, а пока поднимаемся по ступеням и движемся дальше. Прыгайте через провал и используйте ящик (с крюком) чтобы преодолеть огненную ловушку. С ящика прыгайте на дверь и открывайте ее рычагом слева. Здесь три прохода в которых крутятся смертоносные лопасти. Заблокируйте лопасти слева с помощью ящика и берите секрет (серебряный, 3/5). Выходите, вытаскивайте ящик и блокируйте лопасти на противоположной стороне с тем, чтобы достать второй ящик. Один используйте, чтобы блокировать третью пару лезвий, а второй проталкивайте дальше и с его помощью забирайтесь на балконы по обеим сторонам зала. Там находятся каменные двери с цифрами I и II - толкайте их и идите дальше. Не забудьте прихватить с собой ящики - с их помощью вы преодолеете огненную ловушку. Опускайте рычаг, заходите в дверь и увидите кнопку в полу. Она открывает решетку, но закрывается та очень уж быстро. Идите в воду направо, справа и вылезайте. Увидите секрет за решеткой. Раскачивайте люстру и разбивайте ее, берите крюком секрет (бронзовый, 7/9). Обернитесь, раскачайте еще одну люстру над водой и вытаскивайте гроб. Поставьте его на кнопку в полу и идите за открывшуюся решетку, окажетесь в воде. Сразу под тем местом, где вы вошли, есть тоннель с секретом (бронзовый, 8/9). Активируйте рычаг слева и плывите на саркофаге дальше. Прыгайте направо, справа в нише заметите секрет (серебряный, 4/5). Теперь налево, к рычагу. Откроется решетка, и гроб уже ждет вас здесь (хорошая фраза:))) На нем вы можете подплыть за секретом. Теперь в противоположную сторону, прыгайте в воду. Водопад вынесет вас в большой зал, к замку. Плывите к нему, вылезайте на берег. Здесь есть две перекладины, поверните каждую на 90° крюком. Залезайте слева наверх, прыгайте на наклонный скат и цепляйтесь за перекладину, она повернется. Прыгайте, в прыжке цепляйтесь крюком за верхнюю перекладину и прыгайте на последнюю. Залезайте на вершину замка. Слева в углу можно взять секрет (серебряный, 5/5). Спускайтесь вниз по веревке. Итак, Вы в храме. На полу лежит колокол. Слева среди прочих надгробий есть одно, расколотое пополам. Тащите одну половинку к разрушенной колонне. Теперь раскачайте люстру так, чтобы она могла ударить в колокол, когда мы его поднимем. А теперь, не теряя времени залезайте на колонну и прыгайте на веревку с грузом. Ролик. Железяка изъята:). Выходите из храма и готовьтесь к… лучшему:).

Здесь нас ждет большая змеюка, но завалить ее очень просто. Это Вам не предыдущий босс:). Стреляйте по статуям, звуки от выстрелов в которые привлекают змею. Как только она успокоится, сразу же поворачивайте ближайший рычаг крюком и дайте бедной змеюке по башке. Четвертого удара бедолага не выдержит - потеряет сознание и сделается мостом к выходу. Выходите. Залезть можно у ближайшего к выходу рычага.

Используя крюк, перепрыгивайте через пропасть. Дальше на перекладину и вниз. Прыгайте через провал. Опа, змеюка очухалась! Нажимайте кнопку прыжка, затем крюка ("W", "D", "A" на PC). Закусить животному сегодня не удалось. Определенно неудачный день - надавали по башке и оставили голодной. Ну да ладно:)

Отстрелите кольцо над решёткой и перелезайте за секретом (бронзовый, 9/9). С веревки прыгайте к двери и открывайте ее рычагом.

Спускайтесь внутрь. Возвращайтесь обратно тем же путем, отстреливая врагов. Не забудьте толкнуть каменную плиту с цифрой III - рядом откроется дверь и вы сможете забрать золотой секрет (1/1). Прыгайте на лифт и поднимайтесь. Раскачайте лифт крюком и прыгайте к выходу. Идите знакомой дорогой, отстреливая всех. Смотрите ролик. Эпизод пройден.

7. Nepal - The Ghalali Key
Здесь все постоянно рушится, поэтому делайте что-либо максимально быстро. Прыгайте и хватайтесь за бортик, с ускорением перемещайтесь до конца. Съезжайте по скату и прыгайте на твердую поверхность. Добирайтесь до башенки и спрыгивайте с другой её стороны, чтобы взять секрет (бронзовый, 1/9). Поднимайтесь назад. Используйте крюк, чтобы в прыжке зацепиться за колокол, прыгайте по сосулькам и хватайтесь за карниз. Огибайте угол, прыгайте на карниз повыше и не подтягивайтесь вверх, а продолжайте двигаться по карнизу вправо с тем, чтобы взять секрет (серебряный, 1/6). Возвращайтесь по карнизу налево и вылезайте на небольшую площадку, к проходу. Разбивайте лед выстрелом и идите внутрь. Бегите направо, съезжайте по двум скатам, хватайтесь за горизонтально торчащую деталь самолёта, цепляйтесь крюком и запрыгивайте в пещеру. Обернитесь, выстрелите в ледяную стену и возьмите в нише секрет (серебряный, 2/6). Продолжайте идти к месту крушения. Смотрите ролик. Повернитесь направо и спуститесь вниз. Проползите под винтом и с помощью крюка достаньте секрет (бронзовый, 2/9). Возвращайтесь и спускайтесь вниз слева. Расстреляйте животное и освободите проход справа от фюзеляжа, сбросив обломок в пропасть крюком. Перепрыгивайте на ту сторону и берите секрет (серебряный, 3/6). Возвращайтесь к фюзеляжу и затащите в самолет обломок, чтобы соблюсти жизненно важный баланс. Идите внутрь. Интерактивная катсцена. Лара нашла ключ Галали, который был у ее матери. Самолет падает, и чтобы выжить нажимайте последовательно действие, вперед, кувырок, прыжок ("D", "W", "S", "W"). Переведите дух. Прыгайте направо по скатам, цепляйтесь за перекладину, стреляйте чтобы расчистить путь и т.д. Когда окажетесь на твердой земле, цепляйте крюком секрет (бронзовый, 3/9), который находится в нише за спиной Лары. Идите в пещеру. Перепрыгивайте пропасть, хватайтесь за штырь, с него - на карниз. Прыгайте не карниз слева, как можно быстрее перемещайтесь к его левому краю и цепляйтесь за уступ уровнем ниже. Прыгайте назад, на штырь, с него - на сталактиты, на неустойчивую круглую платформу справа и на карниз, с которого попадёте на ледяной мостик. Обернитесь и достаньте крюком секрет (бронзовый, 4/9), оставшийся в нише за сталактитами. Свешивайтесь с противоположного края мостика и двигайтесь по карнизам влево и вниз, пока не доберетесь до ниши с золотым секретом (1/1). Возвращайтесь назад на мостик. Цепляйтесь за уступ слева, перемещайтесь по нему до тех пор, пока не появится возможность схватиться за карниз справа от вас. Спуститесь чуть ниже, прыгайте назад на вертикальную перекладину и карабкайтесь по ней на самый верх. Оттуда прыгайте на карниз напротив справа, быстро перемещайтесь и хватайтесь за уступ выше. Подтягивайтесь и выходите на заснеженную поляну с толпой народа. Традиционно положите всех. За углом слева (если стоять спиной ко входу) возьмите секрет (бронзовый, 5/9) . Забирайтесь на ближнюю ко входу глыбу и расстреливайте ледяную стену - там можно взять секрет (серебряный, 4/6). Забирайтесь на здание напротив, берите ещё один секрет (бронзовый, 6/9) и прыгайте на крышу соседнего строения. Хватайтесь за провод - так вы окажетесь на противоположном берегу. Идите дальше в пещеру и не пропустите в нише слева секрет (бронзовый, 7/9). Прыгайте по льдинкам. Идите в проход с плавучими льдинами и двигайтесь влево - в сторону, противоположную потоку. С левой стороны будет альков с секретом (серебряный, 5/6). Перепрыгивайте на другой берег и идите к храму. Убивайте зверя и спускайтесь по лестнице с правой стороны. Стреляйте в стену и берите секрет (серебряный, 6/6). Возвращайтесь наверх и прыгайте через зал к статуе Будды, трижды цепляясь крюком за висящие колокола. Разберитесь с очередным хищником. Берите секреты (бронзовый, 8/9 и 9/9).

Решим простейшую задачку с весами и ящиками. Золотой ящик нужно затащить наверх. На 1 чашу ставьте маленький ящик, на 2 прыгайте и затаскивайте большой (не золотой). Прыгайте на 1 и затаскивайте золотой ящик. Теперь маленький ящик на 2 чашу, к большому. Золотой аккуратно ставьте в паз и двери откроются. Заходите внутрь.

Лара собрала меч и теперь может использовать его как оружие. Идите дальше, разрушайте мечом дверь и входите в зал. Здесь все рушится, нужно быстро пропрыгать по колоннам на противоположную сторону. Ролик. Эпизод пройден.

8. Bolivia - The Looking Glass
Мы снова в Боливии. Но на этот раз Лара не склонна к разговорам о подружиться и сразу с размаху дает всем по физиономиям, потому что меч у нее не палочка от мороженого. Перебейте всех. Рутланд не выжил, ах, какая неприятность приключилась. Упал, да так неловко что сразу умер. Аманда, похоже, расстроилась. Она превращается в знакомого нам зверя, и у нас есть наконец уникальная возможность с ним разобраться раз и навсегда. Просто стреляйте в него с помощью меча и, когда он падает, подбегайте и нажимайте клавишу действия. Когда дело будет сделано, смотрите длинный ролик.

Croft Manor
Итак, вы в Крофт Мэнор.
Идите налево и на ступеньках у дверей берите секрет (бронзовый, 1/16). Поприветствуйте Зипа и обратите внимание на компьютер, стоящий на полу справа от его рабочего места. Подходите и нажимайте "действие" - слева откроется сейф, в котором лежит магнитный крюк.
Возвращайтесь в холл и идите направо, в ближайшую дверь. Вы окажетесь у бассейна. Ныряйте, берите секрет (бронзовый, 2/16) и нажимайте рычаг на противоположной стороне, чтобы открыть первую решётку на входе в тоннель.
Вылезайте из воды и берите секрет (бронзовый, 3/16) в левом углу за шезлонгами. На той же стороне у стены стоят две статуи воительниц с копьями. Цепляйтесь крюком за любое из них и вытягивайте его на всю длину. Потяните на себя статую рыбы, которая находится между скульптурами, и возьмите лежащий за ней секрет (бронзовый, 4/16). Бегите на противоположную сторону бассейна и проделывайте то же самое со статуями рыб. Забирайтесь на ту, что пониже, хватайтесь за копьё, с него прыгайте на круглый балкон и перемещайтесь вправо до конца. Прыгайте назад, на платформу, затем - на копьё и, наконец, на балкон.
Берите с мостика над бассейном секрет (бронзовый, 5/16) и поворачивайте статуи воительниц таким образом, чтобы их копья скрестились. Если всё сделано правильно, в нише за статуями появится голова льва, нажав на которую вы откроете вторую решётку, закрывающую вход в тоннель в бассейне.
Идите на другой край балкона и прыгайте на копьё. С него совершайте прыжок дальше, цепляясь крюком за металлическую деталь на потолке, и повисайте на тросе. Раскачивайтесь, цепляйтесь за другое копьё и прыгайте на балкон.
Берите бинокль с постамента, на котором стоит конная статуя. Справа от неё, за статуей рыбы, есть секрет (серебряный, 1/10). Цепляйте магнитным крюком шар на статуе напротив и ставьте его в углубление - над бассейном опустится вазон с цветком. Спускайтесь и забирайтесь на статую рыбы, которую подтаскивали к бортику. Цепляйте крюком вазон, тяните на себя, отпускайте и, улучив момент, прыгайте на него. С вазона забирайтесь на круглый балкон и берите секрет (серебряный, 2/10).
Ныряйте в бассейн, плывите в тоннель и берите секрет (серебряный, 3/10). Продолжайте плыть в том же направлении и окажетесь в гимнастическом зале. Берите секрет (бронзовый, 6/16) и выбирайтесь из бассейна.


Чтобы добраться до серебряного секрета (6/10) на металлической платформе, надо сначала повернуть лестницу на левой стене (если стоять спиной ко входу) - вспомогательная платформа передвинется в нужное положение, после чего отправляйтесь за ним

Выходите из гимнастического зала и возвращайтесь в главный холл. Поднимайтесь по лестнице на левую сторону и цепляйте магнитным крюком металлический диск на стене и жмите "действие". Под ним откроется дверь с секретом (бронзовый, 12/16). Бегите дальше по проходу и открывайте дверь, которая ведёт в спальню Лары. Слева от входа есть два рычага в виде кинжалов - нажимайте на них и забирайте из ниши пистолеты. Идите в будуар и берите секрет (бронзовый, 13/16), спрятанный за спинкой кровати. Возвращайтесь в галерею над каминным залом. Переходите на другую сторону и прицельно стреляйте в металлический диск, что находится в стене рядом с лестницей. Под ним откроется дверь с секретом (серебряный, 7/10). Спускайтесь по ступенькам, поднимайтесь и идите в ближайшую дверь, которая ведёт в библиотеку. Справа от входа есть ниша, заколоченная досками - стреляйте в них, тяните на себя полку с книгами и берите лежащий за ней секрет (серебряный, 8/10). Справа над лестницей закреплена ещё одна полка - чтобы она оказалась на полу, цепляйтесь крюком за удерживающий её поручень и жмите "действие". Теперь поставьте обе полки на подвижные плиты, расположенные по обеим сторонам стола, за которым сидит Алистер. Откроется проход в подвал. Прежде чем идти туда, возьмите со стола фонарь. Спускайтесь по лестнице и берите секрет (серебряный, 9/10). Справа в стене есть голова льва, нажимайте на неё и слева на стене появится плита с написанной на ней загадкой. Ознакомьтесь с текстом. Above the Waters, Twin Sisters turn their backs upon the other to leave the Ambages unguarded. Расстреляйте ящик в углу - в нём лежит секрет (бронзовый, 14/16). Идите дальше по проходу, поднимайтесь по лестнице и нажимайте на ещё один барельеф с головой льва - дверь откроется, и вы окажетесь в спальне.
Держим путь к бассейну. Поднимаемся на балкон со статуями воительниц и поворачиваем их спинами друг к другу. Читаем следующую загадку на плите в нише за ними. Within the Hall of Knowledge, Tomes of Cerulean, Topaz, Viridian, and Crimson in turn reveal their Arcanum.
Нам предстоит вернуться в библиотеку и решить головоломку с книгами. Надо нажать на них в следующем порядке: голубая (справа от входа), золотистая (в кабинете на втором этаже), зелёная (возле лестницы при выходе из кабинета), малиновая (внизу). Там же, в кабинете, в углу можно взять секрет (бронзовый, 15/16) и нажать рычаг в виде кинжала - он откроет доступ к ещё одному секрету (бронзовый, 16/16). Как только вы нажмёте последнюю книгу, полки справа раздвинутся, и вы сможете взять секрет (серебряный, 10/10) и прочесть последнюю загадку. Above the Hearth, revealed visage and countenance touched in haste raise up the Steward.
Возвращайтесь в коридор над главным холлом с камином. Используйте магнитный крюк, чтобы опустить перекладины над офисом Зипа. Когда вы нажмёте на барельеф с головой льва, плита начнёт вращаться. Нужно успеть перебраться по перекладинам на противоположную сторону и нажать на львиную голову там. Из пола поднимется статуя Афины.
Читайте последнюю загадку.
The risen Athena turns to face the Sun, whose burden then reveals the Golden Laurel.
Спускайтесь вниз и поверните статую лицом к солнцу (к витражу над лестницей), после чего вставайте на плиту рядом со ступенями. Афина опустится, и появится пьедестал с золотым секретом. Поднимайтесь наверх, хватайтесь за перекладину, затем за вторую и спрыгивайте за вожделенным секретом.

Оказываемся в главном меню и начинаем игру. Смотрим ролик. Оказываемся привязанные вверх ногами. Начинаем раскачиваться. Тянемся к огню, веревка загорается и мы падаем вниз. Далее встаем и бредем вперед. Берем факел и поджигаем им бочки, преграждающие нам путь. Далее пролезаем через расщелину и факел гаснет.

Зажигаем его от источника огня, а потом слева поджигаем тряпку и отходим, тряпка возгорится и огонь дойдет до бочки. Взрыв!

Ползем дальше в проход, но на нас нападает гад. Быстро дергаем стик влево и вправо, чтобы отцепиться от неприятеля. Затем проползаем вперед в узкий проем. Далее выходим к разбитому самолету. Здесь будет источник огня, подожгите там факел, а затем подожгите две палки, которые сгорят и поднимется клетка, затем вы сможете по дороге слева и прыгаем на клетку, у которой сломаны прутья, это поднимет препятствие на пути. Затем добегаем до клетки рядом и толкаем ее, в результате и упадут бочки и взорвется преграда. Далее бежим по течению воды и скользим вниз и начинаем быстро бежать.

На пути на нас нападут. Быстро снова дергаем стик и нажимаем указанную клавишу, продолжаем бежать вперед. Затем быстро нажимаем поочередно указанные клавиши, чтобы ползти наверх. На нас будут падать камни в слоу-мо, так что быстро нажимайте указанную клавишу, чтобы увернуться. Наконец-то выбираемся на свободу.

Далее бежим налево, вдоль скалы и добегаем до ущелья. Теперь балансируя проходим по бруску дерева, чтобы дойти до другого конца скалы. Далее прыгаем около небольшого водопада и продолжаем бежать вперед. Найдем старый самолет времен Второй Мировой. Прыгаем и цепляемся за кабину и начинаем карабкаться наверх по корпусу, обратите внимание на каркас, мы будем карабкаться по нему, затем переходим на правое крыло и проходим направо, к указанному пути. Самолет упадет вниз.

Далее по узкой тропе проходим дальше, карабкаемся наверх и спрыгиваем. Тут мы найдем припасы. Далее бежим вперед, прыгаем, чтобы зацепиться за край обрыва, но мы упадем вниз. Снова идем вперед. Далее ролик на движке игры. Далее посмотрим запись и продолжаем наш путь. Дойдете до повешенного трупа. Заберитесь на дом, затем прыгайте на ветку и идите к трупу, дотянитесь до него и упадете вместе с ним. Получим лук со стрелами.


#2

Затем найдите неподалеку оленя и убейте одного. Прости, олененок, но так надо. Возвращаемся с мясом к костру и готовим его. Далее заговорит рация. Далее бежим к дому, где мы нашли лук. Заходим внутрь и находим факел с огнем. Спрыгиваем тут в пещеру. Далее бредем вперед, проходим через железные прутья и идем дальше, вперед. Доходим до странной комнаты и осматриваемся вокруг. Здесь вы сможете найти самодельный топор. Далее открываем двери и проходим дальше, открываются двери найденным топором.

Далее идем вперед, доходим до тупика и здесь карабкаемся по лестнице наверх. Выходим в джунгли. Встречаем своих друзей. Увы, далее мы попадаем в капкан. Все ранее было сном. Теперь готовимся обороняться с помощью лука. В слоу-мо на нас будут выпрыгивать волки. Одной стрелы на каждого вполне хватит. Далее ролик.

Tomb Raider (2013) (прохождение) от TheNeoZar

A Survival Is Born

Прохождение смотрим на видео:

Wolves At The Door

Карабкаемся по лестнице наверх. Далее бежим по лестнице вперед. По пути подожгите факел. Затем лучше бросить его. Впереди будет два охранника. Убиваем обоих из лука. Не забывайте подбирать припасы. Затем забираемся внутрь здания. Тут есть припасы. Затем стреляем по лампе и она разобьется, загорится огонь и мы очистим себе дорогу.

Идем вперед. Тут будет охранник с фонариком. Убиваем его бесшумно, затем второго также. Проходим далее к мосту. На другом его конце убиваем охрану. Учтите, тут есть парни к зажигательными смесями. Далее проходим дальше и прыгаем на веревку, по которой спускаемся ниже, затем бежим вперед и проходим в узкую расщелину, зачем начинаем подниматься в ней наверх, придерживаясь ее краев.


#3

Забираемся наверх, и ролик. Далее проходим к большому дому впереди. Запрыгиваем на крышу дома, затем на висящую бочку, обмотанную нитка и на другой конец дома. Проходим дальше и добегаем до второй коробки. Прыгаем на нее и далее прыгаем на балкон слева, затем карабкаемся наверх, затем на разбитый корпус самолета. Разбегаемся и прыгаем в хвост самолета, проходим через его корпус, запрыгиваем на его верх и бежим к краю скалы, корпус самолета накренится, так что прыгайте. Затем добегаем и входим в пещеру. Перед входом зажгите факел.

Затем на нас нападет волк и придется от него отбиваться, нажимая указанные клавиши. Далее ползем внутри пещеры. Выходим и бежим по крылу самолета. Затем легко спрыгиваем вниз и бежим к костру. Далее ролик.

Бежим к скале, по которой мы теперь можем карабкаться с помощью скалолаза.


#4

Забираемся наверх и бежим направо, снова забираемся по скале наверх, а затем снова забираемся по скале наверх. Пробегаем мостик и снова поднимаемся по скале, справа от мостика. Затем разбираемся и прыгаем на скалу и снова поднимаемся наверх. Тут будут враги. Убиваем их с помощью лука.

Затем бежим к водопаду, прыгаем на балку справа от него и на выступ справа. Здесь можно поджечь веревку и освободить себе припасы. Затем отсюда прыгаем на подсвечиваемую скалу (нужно нажимать клавишу для указания пути) и прыгаем на нее и карабкаемся наверх. Затем быстро бежим вперед, иначе мост разрушится. В слоу-мо прыгаем. Спускаемся по веревке вниз и убиваем врагов. Далее заходим в пещеру, затем проходим через узкое ущелье и идем дальше. Нас ждет ролик. Лара начинает смотреть камеру.

Идем аккуратно вперед. Притаитесь у грузовика и из лука сломайте источник света. Далее убейте врагов. Обыскиваем их и проходим в здание.


#5

Внутри также будут враги. Можно убить их бесшумно. Поднимаемся на второй этаж. Тут тоже выносим парочку засранцев. Затем перепрыгиваем на другой конец, подбираем стрелы у прожектора и карабкаемся здесь же наверх. Затем по веревке спускаемся в небольшое разваленное здание.

Идем по лестнице и крутим слева у стены вентиль. Затем пробираемся в разлом прямо слева и выходим из другого. Впереди нас ждет парочка охранников. Убиваем обоих. Поднимаемся выше, убиваем одного бесшумно. Далее идем к развалинам, что преграждают путь, карабкаемся в отверстие слева и спрыгиваем вниз. Затем запрыгиваем на зеленый ящик, а с него прыгаем снова в отверстие. Крутим снова вентиль и далее ролик. Быстро снова прыгаем на зеленый ящик и в отверстие назад запрыгиваем, пока нас не убили. Берем лампу и бросаем ее в отверстие, произойдет взрыв и мы сможем пробить себе путь далее.

Diary of a Madman

Далее на пути нам попадемся автомат. Бежим вперед, пока не начнется слоу-мо и надо будет быстро убить пару врагов, а затем расстрелять остальных. Не жалейте пулемет. Далее обыскиваем врагов и бежим к открытой двери. На пути снова появится враг - убиваем его. Бежим дальше, открываем дверь и у нас ролик.


#6

Затем бежим к трещине в стене и забираемся в нее. Затем ползем между стенами вперед. В конце пути выбиваем решетку и выбираемся наружу. Спрыгиваем справа вниз. Бежим по мосту. Справа проходим по тонкой балке и идем дальше. На пути попадется враг. Попытается сбросить нас. Быстро двигаем стиком, чтобы избавиться от гада.Далее на пути несколько врагов, которых убиваем.

The Broadcast Tower

Здесь мы встретимся с боссом. Огромный мужик, с мечом в руках, прикрывающийся щитом. Убить его просто. Не приближаемся, бегаем на расстоянии, в момент, когда он замахивается, от открываем часть своего тела, что позволяет нам по нему легко стрелять. Пару выстрелов в его спину и бок и мы победили.

Далее заходим в здание, обыскивайте все углы, если желаете побольше узнать о мире игры. Далее бежим к веревке и по ней ползем к вышке. Затем по лестнице поднимаемся наверх. Затем поднимаемся еще выше. Затем еще выше.


#7

Далее ролик. Теперь нам надо настроить вышку на определенную частоту. Двигайте левый ползунок, пока не начнёте слышать голос на фоне помех, затем двигайте левый ползунок, чтобы голос стал чище и четче. Затем снова ролик.

Теперь с башни спускаемся с помощью веревки. Бежим к воротам вперед. Здесь крутим клапан н и проливаем нефть, поджигаем ее. Отходим и стреляем по ней. ВНЕЗАПНО! Начинает падать самолет и нам придётся скользить вниз, уворачиваясь от обломков, а в конце еще хватаемся за выступ, чтобы не упасть и быстро прыгаем на соседний мостик.

Далее по привычным ящикам прыгаем по домам, которые будут тут же разваливаться после нас. Действуем быстро, иначе погибнем. Далее ролик. Теперь надо убить придурка со щитом в руках и с мечом. Затем прыгаем на другой конец выступа и бежим дальше.

A Road Less Traveled

Бежим вперед, проходим через пещеру, а затем нас поймают и мы повиснем вверх ногами. Придется в неудобном положении убивать врагов вокруг. Затем отстреливаем замок, чтобы упасть на землю. Далее потом стреляем стрелами с веревкой на концах в столбы у хижин, которые также обмотаны веревками.


#8

Дергаем на себя и хижины обвалятся. Затем просто добиваем ошеломивших жертв. Далее придется использовать лук с веревкой повсюду. Используем его, чтобы притянуть к себе ящик и прыгаем на него, затем бежим дальше. Добегаем до столба. Стреляем веревкой в крыше слева выше, и привязываем веревку к столбу и карабкаемся по ней на балкон. Затем спрыгиваем вниз и бежим дальше.

Далее бежим опять к столбу и снова стреляем их лука по веревкам, привязываем и спускаемся вниз быстро. Бежим дальше вперед, затем по веревке спускаемся вниз. Нам надо добраться до дымки синего цвета, чтобы помочь спасшемуся пилоту. После того, как спустились идем налево, тут снова используем лук с веревкой, которую привязываем к столбу и карабкаемся наверх.

Затем поднимаемся наверх по скале и убиваем врагов. После чего проходим вперед, выходим наверху храма и бежим направо к синему дыму.

Снова используем лук, чтобы со столбом и веревкой, чтобы добраться до указанной точки. Свыкнитесь, так как в течении некоторого времени мы так будем все время перемещаться. Далее спрыгиваем на островок центральный небольшой, а с него спрыгиваем сами на островок, что чуть ниже. Тут есть столб, от которого пускаем стрелу к противоположному столбу и перемещаемся. Затем по деревянной стене карабкаемся наверх.


#9

Затем снова от столба перемещаемся. К сожалению, сильный ветер будет мешать нам. Более того, придется быстрее ползти, так как столб вырвется из земли и во время падения нам придется нажать указанную клавишу, чтобы ухватиться за выступ и подняться наверх. Мы почти дошли. Бежим вперед. Входим в пещеру. Блуждаем по ней, заблудиться сложно, пока не войдем в древний храм.

Далее выходим к древнему храму. Пробегаем через мостик, но наши труды оказались напрасными. Нам устраивают ловушку. Очухиваемся среди кучи повешенных трупов. Раскачиваемся и обрываем веревку. Падаем на пол. Пробегаем через щель и уже сейчас мы можем встретить самурая, с которым когда-то нам придется сражаться.

Далее проходим через кучу трупов и падаем на улицу. Тут сильный ветер. Бежим наверх. Берем у трупа дробовик, расчищаем с его помощью себе путь. Пробегаем и запрыгиваем в отверстие. Попадаем в могилу. Далее ролик.

A Friend In Need

Тут на нас нападают. Не робеем, берем шотган и стреляем в гадов. Затем с помощью лука раскачиваем кочан так, чтобы он нам пробил дорогу дальше. Затем пробегаем вперед. Далее выходим на сильный ветер и чуть не срываемся. Далее по самому краю храма ползем.


#10

Затем, дойдя до края, прыгаем на мостик деревянный и быстро бежим вперед, снова карабкаясь наверх. Попадаем в здание. Тут убиваем врагов.

Затем забираемся наверх. По винтовой лестнице, на втором этаже раскачиваем кочан так, чтобы он ударил в колокол. Но одной веревки мало. Нужно с двух сторон открыть шторки, покрутив клапан. Впустим в здание сильный ветер. И вот теперь раскачиваем кочан, чтобы он ударил в колокол.

Теперь надо разбить балки слева и справа от колокола. Чтобы разбить правую балку, то закройте шторку, которая справа от вас (при условии, что вы стоите лицом к колоколу и спиной к шторкам), тогда ветер будет дуть в сторону правой балки из левого окна, потом делаем аналогичное, чтобы сломать балку слева. Затем снова открываем обе шторки и раскачиваем колокол в сторону колокола. Мы упадем вниз и придется быстро убегать вперед, вовремя прыгая.

Прыгаем в конце пути на деревянный мостик и падаем вниз. Пока падаем расстреливаем преграду на пути из дробовика и падаем в результате в воду. Далее ролик. Затем начинаем выбираться отсюда. Бежим в пещеру, проходим через ущелье и выходим к хижине.

Most Brutal Death

Слева используем столб и лук с веревкой, чтобы перебраться на другой конец берега. Затем бежим наверх. Затем прыгаем поближе к врагам, что внизу. Затем расстреливаем гадов из лука. Убиваем их и спрыгиваем вниз. Затем снова используем столб и лук с веревкой, чтобы отправиться к храму, внутри расстреливаем из дробовика доски и заходим внутрь.


#11

Тут короткий ролик.

После ролика бежим вперед, снова стреляем из лука по балке с веревкой и спускаемся вниз.


#12

Тут внизу будут враги. Убиваем их. Далее берем керосин и кидаем его в лужицу бензина, чтобы устроить взрыв и пройти дальше. На пути попадутся враги. Убиваем их. Затем по деревянному бруску, балансируя, перебираемся на другой конец обрыва и идем вперед. На пути снова будут враги.

Во время скольжения по речке, сталкиваемся с сильным течением и падаем вниз. Опять начинаем скатываться вниз и уворачиваемся, чтобы не налететь на что-нибудь жесткое. Также придется расстреливать препятствия на пути. Падаем в кабину самолета (и откуда их столько тут). Падая, нажимаем указанные клавиши, чтобы открыть парашют, а затем летим, наслаждаясь погодой и видом, пролетая мимо верхушек опасных деревьев и неудачно и больно приземляемся.

Бежим к воротам. Далее перед нами появляются враги. Расстреляйте бочки, чтобы взорвать их. Врагов тут будет немало, так что возьмите в руки дробовик или пулемет. Далее бежим к воротам, пытаемся покрутить люк, но они не поддаются. На воротах есть палка с тряпкой, пальните в нее огненной стрелой и она сгорит, после чего крутите вентиль и ворота откроются.


#13

Бегите в здание, чей вход недалеко от болота. Проходим через этот тоннель и выходим в другом конце. Тут будут враги вокруг и наверху. Далее скорей всего сработает сигнализация и нам придется обороняться. Начнут лезть враги отовсюду. Минуты две обороняемся, затем обыскиваем трупы и по идем на другой край по веревке врагов, затем снова ползем по веревке и прыгаем на висящий ящик, а с него прыгаем на крышу чуть левее в сторону указателя. Забираемся наверх.

Из лука расстреливаем врагов, что на концах разных платформ, затем с помощью веревки сами к ним идем. Направляемся в сторону мельницы. Ждем, когда лопасть отойдет от входа и прыгаем к мельнице. Тут убиваем врагов. Теперь прыгаем на коробку, которые тут двигает кран и на ней достигаем другой точки.

Достигаем конца пути, спрыгиваем вниз и убиваем тут врагов. К нам нагрянут еще гости и их мы тоже убьем, да. Далее ролик. После него с помощью веревок достигаем соседней платформы, где были враги, затем забираемся наверх по лестнице. Наверху будет три столба. Используйте целеуказатель, чтобы найти нужный столб и по нему отправится наверх, далее небольшая сцена.

Далее ролик и продолжаем путь. Карабкаемся наверх и забегаем в странное здание. Тут костер. Затем бежим к мосту и перепрыгиваем расщелину, затем идем к дому и справа от него будет отверстие, в которое мы сможем забраться. Внутри также поднимаемся наверх, где перепрыгиваем расщелину, затем прыгаем на деревяшки, прибитые к сетке, затем ползем под мостом вперед.


#14

Когда он просит остановиться - останавливаемся. Достигаем пустого угла и тут небольшой квик тайм ивент очередной, после которого мы быстро бежим по крышам небольших домов, так как все начнет разрушаться.

Входим в пещеру. Проплываем тут вперед. В пещере бредем вперед. Затем ролик.

No One Left Behind

Идем вперед по пещере, если где увидите струю газа, то стреляйте в него огненной стрелой. Затем проходим дальше вперед и подходим к отверстию. Затем справа спускаемся вниз. У двери найдете клапан, который надо крутануть. Из него также попрет газ, затем левее проходим по туннелю. У нужного нам пути будет струя газа, в которую надо выстрелить из огненной стрелы, чтобы произошел взрыв и открылся проход.


#15

Рядом с ней струя газа. Палите в струю из огненных стрел и произойдет взрыв. Клетка отлетит к деревянному углу и мы сможем подняться наверх и пройти дальше.

Внизу убиваем двух врагов, попав стрелой огненной стрелой в струю газа. Затем прыгаем на скалу и по ней карабкаемся наверх.

Далее убиваем врагов. Тут будет деревянный брус с веревкой обмотанной. Стреляем в него из лука с веревкой и тянем на себя, затем стреляем в струю газа рядом из огненной стрелы и провоцируем массу взрывов и начинаем убегать вперед. Соскальзываем вниз, тут один газ. Быстро бежим вперед и забираемся наверх, а тут убиваем врагов. Затем ролик. Теперь найдите клапан, покрутите его и вы выпустите газ, затем стреляем в него из лука и освободим платформу со старой ракетой.


#16

Поднимаемся наверх, прыгаем на платформу, затем на трейлер, в котором наши друзья, затем стреляем по струе и чуть не срываемся вниз. Далее ползем направо, карабкаемся наверх, снова направо, чуть не падаем, нажимаем указанную клавишу, чтобы не упасть и перебираемся на другую сторону трейлера и прыгаем на скалу, где откручиваем два клапана, а затем стреляем по ним огненной стрелой.

Спасаем друзей теперь сами прыгаем на клетку, затем еще одну и на выступ. Затем начинаем убегать. Выбираемся из пещеры, затем выпрыгиваем из здания и прыгаем на крышу и бежим по ней, затем прыгаем на стену, а с нее на окна слева, затем наверх. Вокруг все в огне, вулкан просыпается.

Затем забираемся на крышу и с нее прыгаем на веревку и быстро спускаемся. Затем прыгаем на крышу рядом и бежим дальше. Нас ждет ролик.

После ролика начинаем убивать врагов в помещении. Их будет много. Затем убегаем в открывшийся проход. На пути опять будут появляться враги. Затем выходим на улицу. Тут нам противостоит пулеметчик. Прорываемся к нему, прячась за столбами, но и не выдерживают града пуль.

Бежим к стене дома слева и по ней карабкаемся наверх. Тут сразу же будет веревка и по ней спускаемся к нашему врагу и убиваем его в слоу-мо.


#17

Затем запрыгиваем на крышу здания и проходим на второй этаж. Затем выходим на улицу и тут ролик. Снова против нас пулеметчик. Постарайтесь уничтожить прожектор. Затем карабкаемся слева на выступ и по веревку быстро перемещаемся направо. Прячемся тут внутри. Тут есть небольшое окно, из которого можно попасть гранатометом по пулемету. Далее ролик.

Подбираем патроны, затем карабкаемся наверх, а потом по веревке спускаемся ниже и по стене карабкаемся наверх к отверстию. Тут быстро прыгаем на полку, а с нее на другую и карабкаемся направо по стене и выходим на крышу, а то все взорвется. Затем по веревке съезжаем вниз, к мосту.

Теперь бежим быстро по мосту вперед и прыгаем. Один гад ухватится за нас, нажимайте указанные клавиши, чтобы скинуть его. Затем продолжаем бежать по мосту как можно быстрее попадаем в здание, где тут же карабкаемся наверх. Тут находим сломанную лестницу и от нее прыгаем наверх, затем прыгаем на стену и карабкаемся по ней наверх.
Затем по маленькой балке идем вперед, прыгаем на ящик и с него прыгаем в другое здание, затем забираемся на стену, которая ломается потихонечку и переходим направо и снова поднимаемся наверх тут ролик.


#18

Затем с крыши дома прыгаем в вертолет. Затем Ролик в котором Лара… (вы тоже желаете ей смерти, признайтесь?)

The Fast Way Down

Бредем по лесу.


#19

Используйте локатор, чтобы знать, куда бежать, а он вам ничего не выдаст. Бегите к воротам, пробегите немного вперед и вы встретите троих врагов с фонариком, убейте их. Затем используйте целеуказатель и вам подсветится скала. Прыгайте на нее и забирайтесь наверх. Тут будет столб с веревкой, прикрепляйтесь и съезжайте вниз.

Далее снова убиваем врагов, которые рыскают с фонариками. Прорываемся к дому. Внутри него можно будет найти некоторые припасы. Используйте целеуказатель, чтобы знать, куда бежать. Бежим к указанной двери, затем используем и веревку, чтобы выстрелить в дверь и оттянуть ее на себя, Входим внутрь.

Внутри раскачиваем с помощью лука труп, и он повернет нам палку, затем забираемся наверх и прыгаем на нее. Во втором случаем придется качнуть труп два раза и также перебраться на другую сторону. Тут входим в ущелье. Бредем по пещере и выбираемся в джунгли. Спускаемся с утеса по веревке. Затем снова спускаемся по веревке к знакомым местам. Затем перемещаемся по веревке от одной вышки к другой и прыгаем в люльку, которая спускается вниз.


#20

Бежим вдоль пляжа, добегаем до столба и с него стреляем луком с веревкой в небольшой квадратный деревянный брусок, на нем будет небольшой открытый угол, куда можно выстрелить. Перебираемся на него, затем прыгаем на палку с нее на деревянную балу и добираемся на платформу, с которой прыгаем на висящий ящик.

Затем переходим, балансируя, по балке и прыгаем на ящик, а с него на веревку и съезжаем вниз.


#21

Тут подслушиваем разговор двоих насчет русских. Тут будет сломанный мост по его каменной основе можно забраться наверх и перепрыгнуть на базу к врагам. Далее поднимаемся по лестнице и снова карабкаемся наверх по палкам, затем перепрыгиваем на скалу и по ней переходим направо и снова наверх.

Теперь по веревке съезжаем вниз. Впереди будет пара врагов. Убиваем их и прыгаем на их часть скалы, затем открываем дверь топором и входим. Выходим с другого конца и проходим по деревянному мосту. Впереди будет один враг. Затем прыгаем на балку и проходим по ней, балансируя руками. Затем Прикрепляем веревку к столбу и стреляем из лука на подножье скалы, там будет каменная насыпь по которой мы поднимемся наверх.